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Wards setzen - Aber richtig
Observer Wards sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für CWs.
Vorteile von geschicktem Wardplacement
- Man sieht Runen sofort wenn sie spawnen (unerlässlich für Helden mit Bottle und geschickte ganks)
- Man sieht Gegner wenn sie ganken gehen
- Man sieht Gegner wenn sie junglen
- Man kann junglen verhindern indem man die Spawnpunkte von neutralen Creeps mit Wards blockiert
- Man kann Mind Games gewinnen wenn man an Orten Sicht hat, an denen man normalerweise keine hätte
Allerdings wissen viele nicht wieviele Plätze es für Wards gibt, oder stellen sie ungünstig auf. Deswegen hier ein kleiner Guide, wie man Wards aufstellen kann und vor allem wo.
In Clanwars ist zusätzlich zu beachten, dass immer öfter Sentry Wards eingesetzt werden um die Mapcontrol durch Observer Wards zu zerstören. In diesem Fall sollte man viele verschiedene Orte kennen, um es Gegnern schwer zu machen ihre Orte zu erraten und sie mit Sentries zu zerstören.
An der Stelle bitte ich um Rückmeldung auf der Diskussionsseite, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vllt auch neue Orte, denn man lernt nie aus =)
Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die:
Runenspawnpunkte
Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu platzieren, um die wichtigsten Gebiete abzudecken und maximale LoS zu haben.
Obere Rune
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Ward kommt HINTER den Baum für Sicht auf Rune, Teile des Flusses und den Weg zum neutralen Creepspot. Hier starten oft Gegner zum Gangen oder creepen!
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Hier noch einmal aus einer anderen Sicht
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Es gibt noch einen anderen Punkt den kaum jemand kennt:
Sicht auf: (Minikarte rot umrandet ist der Sichtbereich)
- Große Teile des Flusses
- Rune
- Klippe gegenüber
- Weg zum Shop
Ich würde trotzdem den 1. Punkt empfehlen
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Untere Rune
Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten.
"Standardplatz"
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Alternative 1
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Sicht auf die Rune und ein bisschen drumherum. Weniger zu empfehlen
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Ward entweder von unten oder von oben hinter den Neutrals an die Ecke setzen. Gibt Sicht auf die Rune und jede Menge Weg zur Mitte hin.
Dieser Spot ist besonders am Anfang stark zu empfehlen. Nachteil:Man sieht weniger nach oben zu Scourge und Roshan
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Alternative 2
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Alternative 3
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Ward auf den Felsen stellen. Gibt Sicht zu Roshan, die Rune, den Fluss und den Neutrals. Allerdings ist darauf zu achten, dass der ward genau so aufgestellt wird, steht er leicht verschoben, sieht man die Golems schon nicht mehr.
Später im Spiel stark zu empfehlen, da hier oft gecreept und Roshan gemacht wird.
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Von Sentinelseite am Anfang zu empfehlen. Gibt Sicht auf Gangs aus dem Wald und die Rune
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Alternative 4 - Der vllt der beste Wardspot
Gibt Sicht auf den Fluss, die Rune, den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Wichtig besonders für Sentinel, da er Sicht auf die Mitte gibt und somit einen weiteren ward erspart.
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Die Mitte
Jungle
Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.
Sentinelwald
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Hier ein ward um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Mehr zu empfehlen ist allerdings der spot rechts.
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Ward an die Ecke in die Nähe des Baumes stellen. Ähnliche Sicht nach oben wie bei vorherigem Wardspot und dazu Sicht nach unten, allerdings wird der der Spawn der oberen creeps nicht blockiert
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Ein weiterer Platz ist der Hügel zur Mitte hin
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Gibt Sicht auf Neutrals und die Wege.
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Auch so Aufstellen ist möglich.
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Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch
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Spot für die untere Lane - Wichtig zum erkennen von gangs
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Gibt noch Sicht zur Mitte, aber nicht mehr zu den Neutralen nach links. Ich würde die anderen Möglichkeiten bevorzugen.
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Allerdings kann man hier auch überblicken, wenn man den Ward (wie oben gezeigt) an die Klippe oben stellt und so noch Sicht auf den Fluss hat.
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Als letztes hier noch eine ganz ganz wichtige Stelle, wenn Scourge pusht (ob man selbst pusht oder deft ist egal):
Wie auf der Minimap eingezeichnet, erreicht man mit dieser Stelle die Max-Sicht des Wards
Man überblickt einen gigantischen Teil der Karte.
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Scourge Wald:
<<Entfernt, da outdated>>
Basen
Wards für die Sentinel Base
Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:
Wards für die Scourge Base
<<fehlt noch>>