Hit and Run

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Hit and Run (von englisch to hit and run "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum Harassen der Gegenspieler auf der Lane angewand wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen, und dabei selbst wenig bis gar keine Hitpoints zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man Aggro von den gegnerischen Creeps bezieht. Ausserdem kann man in einem Duell zwischen einem Rangedhero und einem Meleehero, der langsamer ist, Distanz halten.