Diskussion:Truesight-Guide by The PainKi!!er
-- Emzed 01:21, 18. Sep. 2009 (CEST)
Du kannst dich natürlich auf die True Sight-Items beschränken, aber eigentlich könntest du auch die Heldenskills, die Unsichtbare aufdecken, nennen und ihre Vor- und Nachteile erklären. Schließlich kann man, nur indem man ein oder zwei dieser Helden bewusst als Konter pickt, Wind Walker ziemlich in die Enge treiben, besonders Slardar und Gondar sind da ziemlich stark, aber auch Zeus, Bloodseeker und Roof.
Sentry -- Emzed 18:30, 18. Sep. 2009 (CEST)
Du hast einen Link bei Sentry Wards zu "Optimale Plätze für Wards" erstellt: Gute Idee, aber die dort empfohlenen Orte sind für Observers gedacht, nicht für Sentries, die man an eher an anderen Plätzen aufstellt. Tipp: Warding-Guide auf playdota.com, da sieht an die Unterschiede.
Gem -- Sic 13:07, 19. Sep. 2009 (CEST)
Also ich würde noch irgendwie schreiben, das ein gem auch eine Gefahr für die eigenen Gesundheit dar stellen kann/wird. Da dir Invis Helden oder whatever einen focussen werden um den Gem los zu werden, aber sonst ist der Guide solide und gut ^^
Re: Gem -- Emzed 02:56, 21. Sep. 2009 (CEST)
Wenn man Tank ist oder bereits ein Aegis besitzt, oder optimalerweise beides, die beste Methode.
- Gem ist immer ein gewaltiges Risiko, auch wenn man Tank ist und/oder Aegis hat, weil er so extrem stark ist, aber verloren gehen kann. Wenn alle im Teamclash den Gemträger focusen, hat der keine Chance. 700 Gold für ein Item auszugeben, das man einfach so wieder verlieren kann, weshalb dann eigene Invihelden und Sentries gefährdet sind, sollte man sich schon zweimal überlegen. Außerdem sind Helden mit guten Escapes teilweise bessere Träger als Tanks, die bei totalem Focus doch schnell downgehen.