|
Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
Version: Hier Artikelversion einfügen (z.B. 6.59d)
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
|
Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Pudge. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
|
Vorwort
Dies ist nun mein 5ter Guide auf Dotawiki.de! Diesmal in Kooperation mit dem weltbekannten Black-_-Lotus! Er zählt zu den besten Pudge Spielern die es gibt, wie man auch schon an seinen zahlreichen Videos sehen konnte. Er hat mich dazu gedrängt mit ihm diesen Guide zu schreiben, da er zu faul war/ist ihn selber zu schreiben :-P
Naja Viel Spaß beim lesen, wünschen euch
Sic und Black-_-Lotus
Skillsynergien
Skill1
|
Skill2
|
Beschreibung
|
|
|
Wir benutzen unseren und ziehen den Gegner an uns heran, dann schmeißen wir unser an. In den meisten Fällen kann der Gegner nun nicht mehr fleihen und stirbt.
|
|
|
Wieder das selbe Spiel, wir benutzen unseren und ziehen den Gegner ans uns ran und dann disablen wir ihn mit .
|
|
|
Dadurch dass wir mit den Gegner mit festhalten, kann er dem Schaden von nicht ausweichen.
|
|
|
Dadurch das wir durch Creeps sehr schnell töten können, können wir relativ gut farmen und durch bekommen wir pro toten Creep extra Stärke dazu.
|
Die Perfekt Kombination
Mit dieser Kombination können wir verdammt viel Schaden raushauen!! Bei der Dauer von 3 Sekunden unseres machen wir wie folgt Schaden:
Level
|
Manakosten
|
Schaden
|
7
|
240
|
775 Schaden durch + +
|
11
|
270
|
1075 Schaden durch + +
|
16
|
310
|
1225 Schaden durch + +
|
Wir können unser Ultimate noch durch ein verstärken, wodurch wir dann 0,75% unsere Gesamtstärke in Schaden umwandeln und außerdem wird dieser Schaden auch noch komplett unseren lebenspunkte gut geschrieben.
Ein paar besondere Fakten zu Pudge und seinen Fähigkeiten
Unser Pudge kann mit seinen Fähigkeiten allerhand Sachen anstellen.
- So bricht z.B. Channeling Spells (,...) ab, da der einen Ministun hat. Jedoch wirkt dieser Ministun nicht auf Verbündete, d.h. wir können Verbündete die gerade ein townportal benutzen z.B. aus der Gefahrenzone herausziehen ohne das ihr Townportal abbricht.
- Desweiteren geht durch und , d.h. er macht trotzdem Schaden.
- Unsere Fähigkeit kann auch magieimmune Einheiten festhalten, macht diesen jedoch keinen Schaden.
- kann man während man ein Townportal benutzt oder während man anwendet, an und ausschalten ohnen die Zauber abzubrechen.
- Wenn wir anhaben und dann Unsichtbar werden, macht keinen Schaden.
- Man kann sich mit selber töten, dadurch bekommt der Gegner keine Erfahrung und kein Gold für unseren Tod.
Skillbuild
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
|
|
|
|
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
|
|
|
|
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
|
|
|
|
|
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
|
|
|
|
|
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
|
|
|
|
|
Erläuterung des Skillbuilds
Wir skillen primär, da es DER Zauber ist der uns ausmacht.
Mit ihm können wir Gegner an uns heran ziehen um sie dann mit und zu töten oder um fliehende Gegner noch den Rest zu geben. Da die Range des mit den Level steigt, muss dieser als erste gemaxt werden. Primär skillen wir , da wir damit Gegner am fliehen hindern können und sie damit sogar töten können. Auf Level 6 skillen wir direkt , da es die perfekt Synergie mit unseren beiden anderen Spells bildet.
kann man auch schon auf Level 4 oder 8 einschieben, aber nur wenn man viele Low Life Helden im Gegner Team hat, da wir diese einfach töten können und dadurch den Stärkebuff von früh nutzen können.
Wenn wir jedoch viele Helden mit viel Leben im Gegnerteam haben, sollten wir früh maxen, damit wir diese auch getötet bekommen.
How to Hook
Der normale Hook
Der Blind Hook
Der Blink Hook
Itembuild
Startitems
Dual Lane
Anzahl
|
Item
|
Kosten
|
1 mal
|
|
1x 125
|
3 mal
|
|
3x 53
|
2 mal
|
|
2x 100
|
1 mal
|
|
1x 90
|
Das macht dann insgesamt 574 , womit unser Startgeld sehr gut ausgenutzt ist.
|
Wir kaufen uns drei , da wir diese später zu einem ausbauen wollen. Wir kaufen uns auch gleich das Rezept für den , da wir uns auf der Sidelane den kaufen können. Dadurch haben wir sehr früh ein recht starkes Item fertig und haben eine Menge Platz im Inventar um uns evtl. schonmal Teile für eine zukaufen. Dazu kaufen wir uns das Standart Fastfood, also ein paar und einmal .
Solo Lane
Anzahl
|
Item
|
Kosten
|
1 mal
|
|
1x 250
|
3 mal
|
|
3x 53
|
1 mal
|
|
1x 100
|
1 mal
|
|
1x 90
|
Das macht dann insgesamt 599 , womit unser Startgeld perfekt ausgenutzt ist.
|
Auf der Sololane holen wir uns ein , da auf einer Sololane das größere Farmpotenzial herscht und uns dieser Gegenstand das farmen ungemein erleichtert. Auf einer Duallane hingegen ist das Killpotenzial größer, d.h. wir farmen weniger, dafür ist aber auch mehr Action, darum brauchen wir mehr Fastfood. Die drei holen wir uns wieder, um daraus später ein zubauen. Dazu noch ein bischen Fastfood wie eine und einmal und los kann es gehen, das fröhliche Gekloppe.
Earlygameitems(Level 1-7)
Anzahl
|
Item
|
Kosten
|
1 mal
|
|
1x 125
|
1 mal
|
|
1x 200
|
1 mal
|
|
1x 500
|
1 mal
|
|
1x 500
|
1 mal
|
|
1x 550
|
1 mal
|
|
1x 600
|
1 mal
|
|
1x 135
|
Das macht dann insgesamt 2295 Dies ist eigentlich relativ gut zu erreichen, da wir durch Gangs das Geld bekommen sollten.
|
Unsere Earlygameitems sind ganz klar darauf ausgelegt, früh viel gangen zu gehen. Dafür bauen wir als erste unsere und unseren zu einem aus. Durch dieses Item können wir uns nach einem Gang wieder heilen und unsere Mana wieder herstellen oder wenn uns der letzte Fetzen Mana fehlt um doch noch zu hooken, können wir uns hiermit das Mana beschaffen.
Midgameitems(Level 8-14)
Anzahl
|
Item
|
Kosten
|
2 mal
|
|
2x 350
|
1 mal
|
|
1x 400
|
1 mal
|
|
1x 950
|
1 mal
|
|
1x 1250
|
1 mal
|
|
1x 1000
|
1 mal
|
|
1x 135
|
Das macht dann insgesamt 4300 Diese Items sollte wir bis Level 15 gefarmt habe, da wir durch die ganzen (hoffentlich erfolgreichen) Gangs massig Gold bekommen haben sollten.
|
Lategameitems(Level 15-25)
Anzahl
|
Item
|
Kosten
|
1 mal
|
|
1x 1000
|
1 mal
|
|
1x 1100
|
1 mal
|
|
1x 1100
|
1 mal
|
|
1x 3200
|
1 mal
|
|
1x 1200
|
1 mal
|
|
1x 135
|
Das macht dann insgesamt 7600 Diese Items sollten wir im Lategame eigentlich haben, das müssen wir auf jedenfall haben, das uns erheblich stärkt.
|
Alternativen
Item
|
Kosten
|
Begründung
|
|
4700
|
Durch den Rüstungsbonus von können wir noch besser tanken, außerdem bekommen wir einen zusätzlichen Nuke/Slow.
|
|
3653
|
Dadurch das wir sowieso ein bauen, bietet es sich an das Upgrade zubauen, da es dem Team extrem hilft.
|
|
2200
|
Dadurch das wir im Lategame als Tank fungieren, ist diese Item auch nicht verkehrt auf uns, da wir hiermit den kompletten Schaden zurückschmeißen.
|
|
5550
|
Wie beim bekommen wir durch diese Item auch eine Menge Rüstung, außerdem unterstützt es unser Team da sie schneller angreifen und die Gegner weniger Rüstung habe.
|
|
1800
|
Black-_-Lotus sagt es ist gut, also ist es das auch!!!
|
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays