Dirge, Undying

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Beschreibung

Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Undying.gif Undying anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifAntipusher
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 10 + 0.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 27 + 2.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 625
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif59 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 6,4 (5)
Movespeed 310
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Decay

(Cast - Debuff)

Decay.gif
Beschreibung: Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich
Level 1 - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)
Level 2 - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)
Level 3 - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)
Level 4 - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)

Soul Rip

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Soulrip.gif
Beschreibung: Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)
Level 2 - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)
Level 3 - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)
Level 4 - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)
weitere Infos:
  • Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer AoE von 1000 Ziele.
  • Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
  • Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
  • Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.

Tombstone

(Aktiv - Herbeirufung)

Tombstone.gif
Beschreibung: Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
Level 1 - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP erforderlich für Deathlust. (120 Mana)
Level 2 - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP erforderlich für Deathlust. (130 Mana)
Level 3 - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP erforderlich für Deathlust. (140 Mana)
Level 4 - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP erforderlich für Deathlust. (150 Mana)
Cooldown: 60s
weitere Infos:
  • Am Zielort der Tomb Stone Beschwörung werden Bäume entfernt.
  • Der Tomb Stone hat 150/300/450/600 HP, keine Regeneration, 10 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 70/90/110/130 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tomb Stone ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
  • Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies.
  • Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
  • Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus.

Flesh Golem

(Cast - Metamorphose)

Fleshgolem.gif
Beschreibung: Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.
Level 1 - Verstärkt Schaden um bis zu +20%
Level 2 - Verstärkt Schaden um bis zu +25%
Level 3 - Verstärkt Schaden um bis zu +30%
Cooldown: 90 sec
Manacost: 100
Dauer: 30 sec
AoE: 750
weitere Infos:
  • Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 12% der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 3% der maximalen HP.
  • Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
  • Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Zombie
  • Stinkie
  • Dirk
  • BOHRMASCHINE
  • Unsterbender

Guides zu Dirge, Undying

Replays

Changelog

6.58

  • komplettes Remake des Helden:
  • Dirge ist jetzt Stärke-Held
  • alle Skills außer Soul Rip völlig geändert
  • Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit
  • Rotund'jere, Necrolyte hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura

6.52

  • Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt

6.50

  • Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
  • Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration
  • Basisrüstung

1->5