Dirge, Undying

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Beschreibung

Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Undying.gif Undying anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifAntipusher
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 10 + 0.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 27 + 2.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 625
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif59 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 6,4 (5)
Movespeed 310
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Decay

(Cast - Debuff)

Decay.gif
Beschreibung: Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich
Level 1 - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)
Level 2 - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)
Level 3 - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)
Level 4 - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)

Soul Rip

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Soulrip.gif
Beschreibung: Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)
Level 2 - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)
Level 3 - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)
Level 4 - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)
weitere Infos:
  • Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer AoE von 1000 Ziele.
  • Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.

Tombstone

(Aktiv - Herbeirufung)

Tombstone.gif
Beschreibung: Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabsten und greifen diese an.
Level 1 - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP Deathlust requirement. (120 Mana)
Level 2 - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP Deathlust requirement. (130 Mana)
Level 3 - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP Deathlust requirement. (140 Mana)
Level 4 - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP Deathlust requirement. (150 Mana)

Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.

Cooldown: 60s
weitere Infos:
Die Zombies haben einen passiven slow, der ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt.

Flesh Golem

(Cast - Metamorphose)

Fleshgolem.gif
Beschreibung: Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.
Level 1 - Verstärkt Schaden um bis zu +20%. (45s CD, 100 Mana)
Level 2 - Verstärkt Schaden um bis zu +25% (45s CD, 125 Mana)
Level 3 - Verstärkt Schaden um bis zu +30% (45s CD, 150 Mana)
Cooldown: 90
Manacost: 100

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Zombie
  • Stinkie
  • Dirk
  • BOHRMASCHINE
  • Unsterbender

Guides zu Dirge, Undying

Replays

Changelog

6.58

  • komplettes Remake des Helden:
  • Dirge ist jetzt Stärke-Held
  • alle Skills außer Soul Rip völlig geändert
  • Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit
  • Rotund'jere, Necrolyte hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura

6.52

  • Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt

6.50

  • Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
  • Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration
  • Basisrüstung

1->5