Erfahrung

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Was ist Erfahrung eigentlich?

Erfahrung (im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen "eXperience Points" ) ist eins der wichtigstens Aspekte von DotA.
Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine Stats addiert, was ihn generell stärker macht.

Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:

  • Töten von Creeps (Feindliche, Neutrale sowie Roshan )
  • Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden
  • Töten von gegnerischen Helden
  • Töten von gegnerischen von Helden beschworenen Einheiten
  • Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden

Fakten

  • XP werden in einem Radius von 1000 Einheiten um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt ((Im Folgenden XP-Reichweite genannt))
  • XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt die sich innerhalb der XP-Reichweite befinden
  • In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.
  • Wenn man den Bloodstone im Inventar hat und stirbt bekommt man bis die Revivetime vorbei ist weiterhin die XP aus dem Bereich in welchem man gestorben ist
  • Neutrale Creeps die durch Chens "Holy Conversion" übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' "Enchant" oder den Helm of the Dominator pbernommene aber reduzierte Werte.
  • Aufstellbare items (z.B. wards), von Goblin Techies platzierte Minen sowie der Ward von Pugna geben keine XP.
  • Ein chicken zu töten bringt keine Erfahrung, eine Crow zu töten schon.


Denying