Luna Moonfang, Moon Rider

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Moon Rider

Beschreibung

Luna Moonfang ist eine unerschütterliche und andächtige Anhängerin der Göttin des Mondes, Elune. Sie kämpft Seite an Seite mit den Armeen des Sentinel um in diesem nichtendenwollenden Konflikt das Land vom unheiligen Scourge zu befreien. Aufgrund ihrer tapferen Taten schenkte ihr Elune einen kleinen Teil ihrer mystischen Kräfte. Luna nutzt dieses Geschenk um eine Bresche in die Reihen ihrer Gegner zu schlagen. Man sagt das Luna das Licht des Mondes selbst herbeirufen kann und immer von einer leuchtenden Aura umgeben ist, als wäre sie selbst stets in Mondlicht getaucht. Luna ist wahrlich ein leuchtendes Vorbild unter den Truppen des Sentinel und ein stets wachsamer Kämpfer.



Platzhalter.gif Luna anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Weiblich
Kraft 15 + 1.75Der Datenwert „.75“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 22 + 2.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 16 + 1.85Der Datenwert „.85“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 435
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 49
Rüstung Armor Hero.gif 3,1 (0)
Movespeed 320
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 330
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.46Der Datenwert „.46“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.54Der Datenwert „.54“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Fähigkeiten

Lucent Beam

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Lucentbeam.gif

Luna konzentriert sich auf die Energie des Mondes und lässt sie gebündelt auf die Erde aufschlagen, wo sie eine feindliche Einheit verletzt.

Level1: Manakosten: 90 Cooldown: 6 Schaden: 75 Ministun: 0,01s
Level2: Manakosten: 100 Cooldown: 6 Schaden: 150 Ministun: 0,1s
Level3: Manakosten: 110 Cooldown: 6 Schaden: 225 Ministun: 0,3s
Level4: Manakosten: 120 Cooldown: 6 Schaden: 300 Ministun: 0,6s
Weitere Infos:
Casting Range: 800

Moon Glaive

(Passiv)

Moonglaive.gif

Erlaubt es Luna mehrere Ziele anzugreifen. Bei jedem Sprung ihrer Glaive verringert sich der Schaden um 35%.

Level1: Luna attackiert 2 Gegner pro Angriff.
Level2: Luna attackiert 3 Gegner pro Angriff.
Level3: Luna attackiert 4 Gegner pro Angriff.
Level4: Luna attackiert 5 Gegner pro Angriff.


Lunar Blessing

(Passiv - Aura)

Lunarblessing.gif

Nahestehende verbündete Fernkämpfer erhalten die Kraft des Mondes.

Level1: Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 6%.
Level2: Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 13%.
Level3: Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 20%.
Level4: Erhöht den Grundschaden von Fernkampfangriffen um 27%.

Eclipse

(Cast - AoE (Gegner))

Eclipse.gif

Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen innerhalb 450 AoE von Luna den Schaden anrichten, das dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht. Keine Einheit kann mehr als 4 mal getroffen werden. Dieses Ultimate wird durch Aghanim's Scepter verstärkt, indem die Lucent Beams zunehmen und eine Einheit 5 mal getroffen werden kann.

Level1: Manakosten: 150 Cooldown: 160 Beschwört 4 (4) Lucent Beams.
Level2: Manakosten: 200 Cooldown: 150 Beschwört 7 (8) Lucent Beams.
Level3: Manakosten: 250 Cooldown: 140 Beschwört 10 (12) Lucent Beams.

Allgemeine Tipps und Tricks

Changelog

6.58

  • Neuer visueller Effekt zu Lucent Beam/Eclipse hinzugefügt

6.57

  • cd von Eclipse von 140s -> 160s/150s/140s reduziert.
  • Eclipse läuft nach dem Tod nicht mehr weiter
  • Interval von 0.5 auf 0.6 erhöht

6.50

  • Lucent Beam ministun: Dauer erhöht sich mit dem Skilllevel

0.01 sec -> 0.01/0.1/0.3/0.6

  • Lucent Beam casting range erhöht und Manakosten leicht reduziert

600 range, 95/110/125/140 mana -> 800 range, 90/100/110/120

  • Ministun des Ultimates entfernt
  • Schaden des Ultimates nun abhängig vom Level des Lucent Beams, anstatt vorher pauschal 300 Damage
  • Eclipse Manakosten reduziert, konstanter Cooldown eingefügt

250/350/450 mana, 140/120/100 sec -> 150/200/250 mana, 140 sec