Ezalor, Keeper of the Light
Version: 6.50
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
Beschreibung
Er ist der Meister des Lichts und der Mana-Manipulation. Ezalor war einst ein angesehener Gelehrter und ein mächtiger Mentor für viele. Im Kampf der Magier verriet er jedoch seine Verbündeten und wurde für alle Ewigkeit in die Geisterwelt verbannt. Der Sentinel allerdings war sich seiner enormen Kräfte bewusst und bot ihm eine körperliche Gestalt im Austausch für seine Dienste im Kampf gegen den Scourge Ansturm. So erfüllt Ezalor tapfer seine Pflichten in der Unterstützung seiner Verbündeten obwohl die meisten zumindest ein wenig über seine verräterische Vergangenheit wissen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Illuminate
(Cast - Channeling) - AoE (Landschaft)
- Beschreibung: Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Channeling-time.
- Beschreibung: Ezalor erschafft eine Kugel aus positiver Energie vor sich, welche pro kanalisierter Sekunde 100 Schaden ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, breitet sich geradlinig vor Ezalor eine Schockwelle aus, die an allen Gegnern den angesammelten Schaden verrichtet. Die Reichweite der Schockwelle steigt auch mit der Channeling-time.
Besitzt auf allen Leveln 10 Sekunden CD und kostet 150 Mana
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Kann maximal 2 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 500
- Level 2 - Kann maximal 3 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 600
- Level 3 - Kann maximal 4 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 700
- Level 4 - Kann maximal 5 Sekunden kanalisiert werden und besitzt eine maximale Reichweite von 800
- weitere Infos:
- Die Energiekugel ensteht direkt vor Ezalor, zielen gestaltet sich nicht immer einfach
- Die Schockwelle kann "manuell" vor Ablauf der Channeling-time ausgelöst werden, indem man den Helden per Rechtsklick ein Stück bewegt
- weitere Infos:
Mana Leak
(Buff) - Ein Ziel (Gegner)
- Beschreibung: Schwächt die Verbindung zwischen Körper und Seele eines Gegners, Seine physiche und magische Essenz wird von einander getrennt, sollte sich der Gegner bewegen. Dies sorgt für einen Manaverlust. Falls sein gesamtes Mana verbraucht werden sollte, so wird der Gegner paralysiert während er eine neu Verbingung schafft. Reichweite nimmt mit steigendem Level zu.
- Schadenstyp: Kein Schaden, nur Manavernichtung (unreduziert)
- Level 1 - Vernichtet 3,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 5 Sekunden. Paralysedauer 1.25s
- Level 2 - Vernichtet 4% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 6 Sekunden. Paralysedauer 1.5s
- Level 3 - Vernichtet 4,5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält 7 Sekunden. Paralysedauer 1.75s
- Level 4 - Vernichtet 5% des gesamten Manapools für je 100 bewegte Einheiten. Hält8 Sekunden. Paralysedauer 2s
- Manakosten: 75
- Cooldown - 20 Sekunden
- weitere Infos:
Chakra Magic
(Buff) - Ein Ziel (Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Öffnet die Chakras einer befreundeten Einheit, welche den Manafluss anregen. Darüberhinaus wird die HP-Regeneration und den Schaden den diese Einheit verursachen kann für 30 Sekunden erhöht.
- Schadenstyp: Positiver Buff
- Level 1 - Regeneriert sofort 75 Mana, 0.15 HP pro Sekunde und gibt 7% erhöhten Angriffschschaden.
- Level 2 - Regeneriert sofort 150 Mana, 0.3 HP pro Sekunde und gibt 14% erhöhten Angriffschschaden.
- Level 3 - Regeneriert sofort 225 Mana, 0.35 HP pro Sekunde und gibt 21% erhöhten Angriffschschaden.
- Level 4 - Regeneriert sofort 300 Mana, 0.6 HP pro Sekunde und gibt 28% erhöhten Angriffschschaden.
- Cooldown - 19 Sekunden
Ignis Fatuus
(Cast) - Herbeirufung
Der Geist unterstützt die Sentinel für 90 Sekunden.
- Level 1 - Die befreiten Seelen sind leicht zu töten und machen kaum Schaden
- Level 2 - Die Seelen werden als gute Kämpfer wiederbelebt
- Level 3 - Die Seelen halten einiges aus und teilen auch selbst ordentlich aus.
- weitere Infos:
- Ignis Fatuus hat 300/450/600/750 HP, 400/400/400/400 Mana, macht 15-26/25-36/35-46/45-56 normalen Schaden, hat 0 mittlere Rüstung und 400 Movement Speed.
- Ignis Fatuus kann sich für 25 Mana über die gesamte Map blinken.
- Ignis Fatuus hat 33% Magieresistenz.
- Ignis Fatuus hat Phaseshift um Angriffen auszuweichen (1.5 Sekunden Dauer, 30 Mana, 6.5 Sekunden Cooldown)
- Mit Liberate Soul kann Ignis Fatuus Priester aus Leichen beschwören (50 Mana, 2 Sekunden Cooldown):
- Liberated Soul haben 400/500/750/850 HP, 5/5/5/10 Mana, machen 21-25/28-32/35-39/42-46 Stichschaden, haben 3/3/3/4 mittlere Rüstung und 300 Movement Speed.
- Liberated Soul können Heal auf verbündete Einheiten zaubern (heilt 15 HP, kostet 5 Mana, 0.75 Sekunden Cooldown).
- Liberated Soul haben eine Lebenszeit von 50 Sekunden.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
den KotL kann man auf 2 Arten spielen, Supporter oder Farmer:
- Supporter
- Farmer
Synonyme / Akronyme
- 1. KotL
- 2. Keeper (Kann zu Verwechslung mit Terrorblade, Soul Keeper führen)
- 3. Artillerie-Mensch
- 4. K33p3r 0f th3 1337
- 5. Eza
Guides zu Ezalor, Keeper of the Light
Replays
Changelogs
6.54
- Illuminate wave now gives vision
6.??
- Angriffsanimation verbessert
0.55 sec Schussdauer->0.3 sec Schussdauer
- Movespeed erhöht
305-315