| Spielweise
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Kaolin ist sehr stark darin, Unruhe zu stiften, und sollte dies auch möglichst überall tun. Unvorsichtige Gegner sollten in Türme oder Verbündete geschubst werden und mit Rolling Boulder ständig geslowt und verfolgt werden. Die Steine setzt man am besten erst kurz bevor sie auch zum Einsatz kommen. Für
Dragon Knight ist im Early nicht so stark, nimmt aber, um so länger das Spiel dauert (und umso mehr Items er sich baut) an Stärke zu. Er ist ein Carry, also verhaltet euch so! Farmt so viel es geht im Earlygame und schaut, dass ihr Kills macht - aber überlebt das! Der DK ist an sich schwer klein zu bekommen, im Early Game seid ihr aber sehr verwundbar und werdet auch in den Fokus geraten, weil ihr euch nicht so gut wehren könnt, zumindest gegen mehrere Gegner. Im Midgame solltet ihr euer Armlet auf jeden Fall fertig haben und euch für einen Orbeffekt entschieden haben. Durch die große Lebensregeneration, die der Dragon Knight besitzt, ist Lifesteal nicht unbedingt notwendig, und wenn man sich für ein Mjollnir entscheidet, haut man durch die Kettenblitze im Verbund mit dem Splashschaden und der hohen Angriffsgeschwindigkeit irgendwann alles um. Im Lategame übernehmt ihr dann mit eurem (hoffentlich) hohen Schaden die Kontrolle, pusht Tower, geht schwer down und habt vor allem einen sehr langen Stun. Zur unaufhaltbaren Maschine werdet ihr durch ein BKB und ein Assault Cuirass.
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