Bewegungsfreiheit

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Bewegungsfreiheit, ungehinderte Bewegung oder im Englischen "unobstructed movement" bzw. "free pathing" ist ein besonderer Zustand, in dem sich Einheiten zeitlich oder örtlich begrenzt frei bewegen können.

Anders als im normalen Zustand bilden Klippen, Bäume oder auch andere Einheiten keine Hindernisse mehr, womit sich für die bewegungsfreie Einheit einige Vorteile offensiver und defensiver Art ergeben.

Quellen für Bewegungsfreiheit

Bewegungsfreiheit steht nur wenigen Helden zur Verfügung und ist auch dann nur zeitlich bzw. örtlich begrenzt möglich:

Held Wirkung
Spectre.gif Spectre darf sich auf dem Pfad ihres Spectraldagger.gif Spectral Daggers ungehindert bewegen.
Broodmother.gif Broodmother kann im Bereich des Spinweb.gif-Netzes ebenfalls über Klippen oder durch Bäume klettern.
CentaurWarchief.gif Während Stampede.jpg können sich CentaurWarchief.gif sowie seine Verbündeten frei bewegen.
Butcher.gif Zieht Pudge mit seinem Meathhook.gif Einheiten auf unpassierbares Terrain wie Klippen, haben diese Einheiten 5 Sekunden lang Zeit, um dieses Gebiet wieder zu verlassen. Die Bewegungsfreiheit endet, sobald das Plateau verlassen wurde.
VengefulSpirit.gif Tauscht sie mithilfe von Netherswap.gif die Position mit einer Einheit, erlangt diese 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit, um das Terrain zu verlassen (wie bei Pudge).

Der Mechanismus für Meathhook.gif und Netherswap.gif funktioniert allerdings nicht überall. Bei der Klippe im Scourgewald und der Klippe im Sentinelwald (als Wardpunkte häufig genutzt) klappt es, bei den Klippen im Südwesten und im Nordosten (jeweils in der Nähe des Secret Shops funktioniert das nicht.

Nutzen

Je nach Spielsituation kann Bewegungsfreiheit unterschiedlichen Nutzen bringen.

Offensiv

Der Umstand, sich ungehindert bewegen zu können, eröffnet viele neue Wege und verkürzt natürliche den Weg, den man zur Verfolgung eines fliehenden Gegners nehmen müsste. Vor allem für Spectre.gif ist das sehr nützlich, da sie durch den Einsatz ihres Spectraldagger.gif einerseits den Gegner verlangsamt und selbst schneller wird und andererseits auf dem schwarzen Weg Hindernisse ignoriert, wodurch sie nahezu jedes fliehende Opfer erwischt (zumal das getroffene Opfer eine schwarze Spur hinterlässt).

Broodmother dagegen kann dank des Netzes in Bäumen oder auf Klippen unsichtbar lauern, wo sie vom Gegner normalerweise nicht erwartet wird.

Defensiv

Umgekehrt kann man die Bewegungsfreiheit nutzen, um zu fliehen. Durchquert man Bäume oder geht man über Klippen, haben die Gegner schnell keine Sicht mehr oder müssen einen Umweg gehen, woraufhin sie die Verfolgung abbrechen müssen oder man selbst etwas Zeit gewinnt, um sich wegzuporten oder ähnliches.