|
Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
|
Dies ist ein Guide zu Huskar. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
|
Beschreibung/Ziel
Salamaleykum und herzlich Willkommen zu meinen ersten Heroguide zu Huskar. :D
Skillbuild
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
|
|
|
|
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
|
|
|
|
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
|
|
|
|
|
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
|
|
|
|
|
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
|
|
|
|
|
Begründung
Wir skillen als erstes auf den maximalen Level, weil wir es erstens zum harrasen auf der Lane brauchen und zweitens ist einer der stärksten Helden wenn es um ein 1 vs 1 geht, von daher werden 90% euer Opfer abhauen und falls das gelingt sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DPS von . ist das wovor alle Helden Angst haben und deswegen skillen wir es als zweites Hoch, da es im Earlygame relativ schwach ist. Unser brauchen wir im Earlygame nicht, daher können wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unsere Ulti ist neben die 2. wichtigste Fähigkeit und sollte immer geskillt werden, wenn möglich. Natürlich kann man,wenn man selbst harasst wird von z.B oder und andere, auf lvl 4 skillen, wenn euere Tangos aufgebraucht sind, so könnt ihr ungefähr 100-200 hp heilen und solltet daher mit tauschen und erst hochskillen.
Itembuild
Startitems
|
Die brauchen wir um nach den harassen uns wieder zu heilen. Da das benutzten von HP kostet.
|
|
Wenn wir sehr viel HP verloren haben können wir diese heilen. Tangos und Salve sind Standart bei den meisten Startitembuilds.
|
|
Davon holen wir uns zwei. ist STR Hero, hat aber lustiger Weise ein bisschen AGI mehr, also können wir auf die extra HP und 6 Dmg nicht verzichten.
|
|
Davon holen wir und auch zwei, dass gibt noch mehr HP und DMG. Außerdem können wir es später zu einer ausbauen, was sehr hilfreich ist für wenig Gold.
|
Natürlich gibt es noch andere Wege für den Startitembuild hier ein paar Beispiele:
|
Wenn wir es später zu einer ausbauen hilft es sehr, da wir weniger von unserer Ulti abkriegen und übrigens sind HP-Regen und Magieresistanse perfekt. Aber fürs Startitem eher nicht geeignet.
|
|
Naja....zwar haben wir die Runen kontrolle, aber dafür keine Stats die dringend braucht und das heilen kann auch gut sein aber eher nicht grad das perfekteste.
|
Earlygameitems
|
Wie jeder andere Held braucht auch Boots aber die sind eine gute Möglichkeit da sie alles geben was wir brauchen. AS und Stats. Natürlich kann man auch die Phase nehmen und sogar die Arcane fürs Team. Je nach Geschmack und Gegner sollte sich entscheiden.
|
|
Sehr gut für bessere Überlebensmöglichkeiten. Die waren mal unsere .
|
|
Umbedingt kaufen! Unsere sind schwächer geworden und sollten nur benutzt werden wenn Leute abhauen.
|
|
Das waren mal unsere . Wir müssen permament Gangen und sollten immer fit sein. Der Heal hilft und der DSP synergiert prima mit .
|
Coreitems
|
Warum nicht? Wir verlieren weniger durch unsere Ulti und durch andere Spells die auf uns gecastet werden. Wir können so besser überleben. Dazu noch die HP-REGEN!
|
|
Durch unseren enormen DMG dank können wir einen guten Krit machen.
|
|
Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal ist super und dank brauchen wir uns keine Sorgen über den HP-Verlust zu machen.
|
So jetzt kommt die Masterfrage:
Helm of the Dominator oder Mask of Madness
|
|
- Es gibt gute Armor die wir sicherlich brauchen
- Der DMG ist super da Husk ohne Berserker's Blood kaum DMG hat
- Wir können gute Neutrals kontrollieren die uns das Gangen einfacher machen z.B. Der Netz vom Troll oder die Aura vom Wolf
- Wir können es später zu einem ausbauen womit wir es mit harten Carrys aufnehmen können und uns das Überleben einfacher machen
|
- gute AS und MS
Für die genaue berechnung:
Hier die Ergebnisse der Rechnung für lvl 7 Huskar mit max Berserker's Blood (agi=34,4 und nach ulti blood + 60ias)
normal: 1,6/(1+94.4/100) = alle 0,82 Sekunden einen Angriff
mit Mom : 1.6/(1+194.4/100) = alle 0,54 Sekunden einen Hit diese Berechnung ist Blank ohne andere Items außer MoM.
DPS normal mit Blood(40) Kraft(34,8) dot (20) = 1/0,82= 1,22 * 94,8 = 115,7 DMG(ohne rüstungsabzug)
DmG per second mit MoM und Blood, Kraft = 1/0,54= 1.85 * 74,8 = 138,5 dam
zu MoM: wir sehen das wir für 1900g mehr als Eindrittel des eigentlichen Schaden dazu bekommen pro Sekunde! Außerdem sind wir so auch in der Midphase ohne Ulti Team ergänzend weil wir dadurch gut Pushen und Antipushen können (= fahrmen) der zusätliche MS sollte klar sein.
- Wenn man MoM hollt sollte man sie erst NACH der Ulti benutzen bevor man 30% mehr verliert.
- Man kann es nicht Upgraden.
- Es gibt keine Stats
|
Lategameitems
|
Super Late Game Item, fast ein muss für !
|
|
Siehe Startitems.
|
|
DAS IST PERFEKT! Haben wir erst mal 100 HP brauchen wir ein Krit und wir sehen ein rote Zahl mit die wir sogar in den 1000 Bereich gehen können. Sogar wird da Augen machen.
|
Alternativen
|
Bei 2 oder mehr Stuns unbedingt holen!
|
|
Zu viele Nukes? Kein Problem, dieses Item ist für alle STR Heros gut. Es gibt uns mehr Tankfähigkeiten und der HP ist sehr gut für unseren .
|
|
Seit dem Update nicht schlecht. Die Gegner verlieren 15% mehr und der CD sinkt drastisch so das niemand mehr abhauen kann und wir es in Chlashes öfters spamen können.
|
|
Wenn die Gegner einfach zu schnell sind können wirs holen, da eine Castingrange von grad mal 550 hat. Außerdem hilft es wenn wir gegangt werden.
|
|
haben wir ein guten Farm können wir es uns holen, da es gut mit synergiert ist, aber wir brauchen es im Lategame eh nicht aber der DMG und der DPS ist auch so gut für . Doch nur für Hardcorefarmer geeeignet.
|
|
Es gibt gute AS und Armor und außerdem hilft es nichtnur uns sondern auch den Team enorm. Aufjedenfall sein Preis wert für die ganze Boni.
|
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Jetzt heißt es harassen und gleichzeitig ein paar Lasthits ab zu bekommen. Aber bitte seit Klug und benutzt als Single-Cast damit die Creeps euch nicht angreifen und ihr schon nach 40 Sekunden nur noch 50% HP besitzt. Wir sollten nicht in die Midlane gehen, da es für die Midlane einfach bessere harasser gibt, also lieber auf der Sidelane mit einen guten Partner. Immer schön farmen und den Gegner so viel HP wie nur möglich abzocken damit wir ihn mit lvl 6 schon killen können. Haben wir unsere und eventuell noch die kann das Spiel beginnen und die Gegner werden schreiben: MIST HUSKAR!!
Midgame (Level 8-14)
Jetzt heißt es Gangen und KILLEN! Unsere Killer-Phase beginnt. Wir suchen uns Frischfleisch ( am besten INT/AGI Helden die keine disables haben bzw. Escapes). Wir benutzten unseren Ulti, geben ihn ein paar Schläge/Schüsse und er sollte down sein. Sind die Gegner motiviert und kämpfen, einfach Ausschalten und killen. Dies sollte permament so weiter gehen. Zwischendurch immer die Neutrals farmen um die Items zu bekommen, da ausgerechnet die Luxusitems zum ownen braucht. Und habt keine Angst wenn ihr in der Nähe des Towers kommt. hat zwar nicht viel Armor aber wir haben immer noch unseren der uns schneller heilt wenn wir unter 40% HP haben. Sollte der Gegner Stuns und harte Nukes haben, dann nicht sofort die Ulti benutzen, sondern auf die Disables warten und dann benutzten, damit wir uns nicht selbst killen oder die Gegner abhauen. Besser mit einen Partner gangen der Stuns oder Disables hat.
Lategame (Level 15-25)
Jetzt heißt es GG in denn All-Chat. Wir haben unsere Items und killen jeden der Stress sucht. Jetzt können wir sogar ein 2 vs 1 wagen oder mit einen und einen sogar 3 vs 1. ist einer der stärksten Helden in DotA und wird daher immer focusiert. Also immer vorbereitet sein! Mit lvl 16 können wir uns auch an wagen. Aber vorsicht die Gegner sind auch stärker geworden, also jetzt besser mit Partner gangen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
hat keine AoE Spells und ist Teamfights relativ schawch ABER wir können mit einen einfach rein gehen und die Caster vernichten. Aber nicht direkt sterben unser Team braucht unsere Ulti um schnell Carrys zu erledigen. Können wir nicht disabled werden steht und nichts mehr im Weg. Am Anfang sollte man hinten bleiben und die Spells casten lassen ( wenn man kein hat). Trotzdem ist Huskar in Teamfights nicht grad die beste Entscheidung aber wir können min. 1 Gegner erledigen bevor wir drauf gehen, mit einem sogar 2 und mit einen kriegen wir sie alle. Am meisten ist hier der Killer daher sollten wir wissen wenn wir killen müssen. Solllte im Gegnerischen Team sein, dann bis er seine Ulti benutzt und ihn von Hinten attackiern, da sein durch unseren geht.
Optimale Lanepartner
Im Prinzip sind alle Disabler ein Traum für Huskar. Dazu zählen z.B.:
, , etc.
Dann gibts noch einen besonderen Partner.
|
Damit seine Ulti den maximalen Schaden macht, also wenn die Gegner unter 50% des HP haben (seine Ulti mit tötet wenn der Gegner 47,3%HP hat, Magie Resistance dazugerechnet) braucht er unsere Ulti die 50% HP zockt, daher kann man im Lategame Carrys in 3 Sekunden töten und sie aus dem Spiel nehmen.
|
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Oh ja , die Gegenpicks. Hier gibt es einen Tot-Feind. Wenn der gepickt wird, entweder garnicht picken oder sofort farmen. Na wer ist es? Natürlich Anti-Huskar oder auch ! Aber er ist auch ein Guter Partner.
|
Er braucht nur seine Ulti zu benutzten und schon sind wir tot. Da wir mit unserer Ulti selbst HP verlieren. Dazu noch seine erste Fähigkeit.
|
Natürlich sind auch die Disbaler ein Alptraum.
Vorallem ,,der Alptraum,, ist echt nervig.
|
Seine Ulti geht durch unseren BkB
|
Dankaussagen
Danke an DarkArmedUrsula für seine ganze Hilfe