Visage, Necro'lic
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Version vom 13. März 2008, 10:52 Uhr von Gara (Diskussion | Beiträge)
Beschreibung
Er ist ein furchtbarer Geist, enstanden durch die Vereinigung der Seelen tausender Krieger die im Krieg der Magi ihr Leben ließen; Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essence aller Gegner die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick wenn Visage mit seinen Untoten Dienern den Himmel verdunkelt ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Datei:Animiertes Heldenbild.gif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Skillbeschreibungen
Grave Chill
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Visage saugt dem Gegner Leben ab und verlangsamt dessen Angriffs- und Laufgeschwindigkeit für 10 Sekunden. Er selbst bekommt dann Bonus Angriffs- und Laufgeschwindigkeit für 15 Sekunden.
- Level 1 - 8% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (25s CD, 110 Mana)
- Level 2 - 16% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (25s CD, 120 Mana)
- Level 3 - 24% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (25s CD, 130 Mana)
- Level 4 - 32% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden auf Visage übertragen (25s CD, 140 Mana)
- weitere Infos:
- Der Effekt auf Visage stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern(Frostmourne, Bloodlust und Surge).
- Der Effekt auf Visage's Ziel stackt nicht mit Cripple-basierenden Zaubern (Spirit Lance, Sunder, Mana Leak, Requiem of Souls und Nether Swap).
- weitere Infos:
Soul Assumption
(Passiv)
- Beschreibung: Einheiten die in 625 AoE um Visage sterben, geben ihm +6 Damage und heilen ihn um einen bestimmten HP-Wert. Der +damage hält 30 Sekunden an.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - 4HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 2 Einheiten.
- Level 2 - 8HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 4 Einheiten.
- Level 3 - 12HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 6 Einheiten.
- Level 4 - 16HP Heilung pro Einheit, +damage durch maximal 16 Einheiten.
- weitere Infos:
- Creeps die durch Gegner denied werden lösen kein Soul Assumption aus
- weitere Infos:
Gravekeeper's Cloak
(passiv)
- Beschreibung: Bewirkt, dass ein bestimmter Prozentsatz des Schadens den Visage erleidet reflektiert wird und verbündete Einheiten in 800 AoE heilt.
- Level 1 - 10% Schaden werden refektiert.
- Level 2 - 15% Schaden werden refektiert.
- Level 3 - 20% Schaden werden refektiert.
- Level 4 - 25% Schaden werden refektiert.
Raise Revenants
(Cast - Herbeirufung (Leichen))
- Beschreibung: Erweckt einen Revenant aus einer Leiche. Revenants haben 3 ungepanzerte Rüstung und 33% Zauberresistenz.
- Schadenstyp: physischer Schaden (Stich)
- Level 1 - 350 Leben, 29 Schaden, 300 Reichweite, bis zu 5 Revenants. (6s CD, 50 Mana)
- Level 2 - 550 Leben, 39 Schaden, 325 Reichweite, bis zu 6 Revenants. (6s CD, 50 Mana)
- Level 3 - 800 Leben, 49 Schaden, 350 Reichweite, bis zu 7 Revenants. Diese sind magieimmun. (6s CD, 50 Mana)
- weitere Infos:
- Beschwört man mehr als die Maximalzahl so wird der erste Revenant entfernt.
- Hat man Raise Revenants auf Autocast so beschwört er nach der maximalen Anzahl keine weiteren Revenants.
- Einheiten, von denen man durch Soul Assumption Leben erhalten hat, hinterlassen keine für Raise Revenants nutzbaren Leichen.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Flattertier
- Vogel
Guides zu Visage, Necro'lic
Replays
Changelogs
6.50
- Visages Soul Assumption und Gravekeeper's Cloak wurden modifiziert