Force Staff-Itemguide by Emzed
Version: 6.66b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
In diesem Guide werde ich das Item Force Staff analysieren und Tipps zum Umgang damit geben. Als der Force Staff in Version 6.60 eingeführt wurde, war er noch recht schwach, er wurde jedoch seitdem mehrfach leicht gebufft und nimmt mittlerweile eine Rolle als Konkurrent des Kelen's Dagger of Escape ein. Dem Vergleich dieser beiden Items werde ich daher besonderes Augenmerk widmen, da beide einige markante Vor- und Nachteile besitzen, sodass die Wahl nicht immer leicht fällt.
Allgemeine Eigenschaften
Vorneweg ein paar allgemeine Informationen zum Force Staff:
Force Staff Preis 2200 Bestandteile 1000 900 300 Bonus - + 10% Attackspeed
- + 10 Schaden
- + 10 Intelligenz
Active Force Aktiv auf ein Ziel. Doppelklick auf das Item wählt den Benutzer selbst als Ziel aus. Schiebt die Zieleinheit um 600 Längeneinheiten in ihre momentane Blickrichtung. Channeling Spells werden dadurch nicht unterbrochen. Im Weg stehende Bäume werden zerstört. 25 25 sec Cooldown 800 Castrange
Einsatzmöglichkeiten von Force
Initiate
Ähnlich wie auch der Dagger ist Force Staff ein tolles Item, um den eigenen Helden nah an eine Gruppe Gegner heranzubringen, um in Reichweite für AoE-Spells oder Disables zu gelangen und so einen Gang oder Clash zu initiaten.
Escape
Verbündete supporten/retten
Gegner "herholen"/zur Bewegung zwingen
Sonstiges
Man kann mithilfe von Force außerdem
Vergleich: Force Staff - Dagger
Item |
Force Staff |
Kelen's Dagger of Escape |
---|---|---|
Preis | ||
Eigenschaften |
|
|
Active |
|
|
Reichweite |
|
|
Manakosten | ||
Cooldown |
|
|
Die beiden Items weisen deutliche Parallelen auf: Der Preis ist nahezu identisch und beide Actives können benutzt werden, um den eigenen Helden blitzartig über eine kurze Distanz zu befördern. Doch auch gravierende Unterschiede sind erkennbar: Force Staff wird aus preiswerten Einzelteilen zusammengebaut, was mit Sicherheit besser ist als beim Dagger, für den man ganze 2150 Gold auf einmal sparen muss. Zudem bringt Force Staff neben dem Active einige weitere Boni mit, der Dagger bietet dagegen allein das Blink-Active. Dieses besitzt allerdings auch eine doppelt so große Reichweite wie Force und zudem merklich weniger Cooldown. Die geringfügig höheren Manakosten stören da nur wenig. Und zu guter letzt kann man beim Einsatz von Blink auch besser kontrollieren, wo genau man ankommt, was bei Force gelegentlich nicht gelingt.
An dieser Stelle sollte man jedoch auch bedenken, dass Force viel mehr Einsatzmöglichkeiten bietet als Blink: Man kann nicht nur sich selbst, sondern auch Verbündete und Gegner damit schieben und die Fähigkeit auch sehr gut auf der Flucht einsetzen, was beim Dagger aufgrund der dreisekündigen Disablezeit eher selten funktioniert.