Gondar, Bounty Hunter
Aus DotAWiki
Sentinel - Light Tavern - Geschicklichkeit
Beschreibung
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Primäreigenschaft: Geschicklichkeit
Schaden: 45-59
Laufgeschwindigkeit: 315
Skillbeschreibungen
- Shuriken Toss (Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.
- Schadenstyp: Magisch
- Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
- Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
- Level 3 - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )
- Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )
- weitere Infos:
- Shuriken Toss besitzt einen Ministun der Channeling abbrechen kann.
- weitere Infos:
- Wind Walk (Cast - Selfbuff)
- Beschreibung: Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden.
- Schadenstyp: Physisch
- Level 1 - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 2 - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 3 - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 4 - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)
- Jinada (Passiv)
- Beschreibung: Gibt dem Bounty die Möglichkeit Angriffen auszuweichen sowie kritische Treffer zu landen.
- Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 3 - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer
- Track (Ultimate: Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))
- Beschreibung: Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit hat Gondar um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit und die LoS des Gegners. Jedesmal wenn Gondar einen beliebigen Helden tötet bekommt er Bonusgold (Kopfgeld).
- Level 1 - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
- Level 2 - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
- Level 3 - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- weitere Infos:
- Kann durch Purge (Gorgon Ultimate / Diffusal Blade) sowie durch den Effekt von Euls entfernt werden.
- Charge of Darkness (Spiritbreaker) und Amplify Damage (Slithereen Guard) überschreiben Track
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- BH
- Bounty