Demnok Lannik, Warlock
Scourge - Dusk Tavern - Intelligenz
Beschreibung
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Primäreigenschaft: Intelligenz
Schaden: 46-56
Laufgeschwindigkeit: Grundgeschwindigkeit.
Skillbeschreibungen
- Fatal Bonds (Debuff - Ein Ziel (Gegner) - Springt auf maximal 4 andere Ziele (Helden&Creeps))
- Beschreibung: Verbindet bis zu 5 gegnerische einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
- Schadenstyp: Magisch
- Level 1 - 5% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 2 - 10% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 3 - 15% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Level 4 - 20% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
- Manakosten - 120 MP auf allen Levels
- Buffdauer - 25 Sekunden auf allen Levels
- Cooldown - 30 Sekunden auf allen Levels
- Shadow Word (Buff/Debuff - Ein Ziel (Gegner/Verbündeter/Creep)
- Beschreibung: Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde // 90 Mana pro cast
- Level 2 - Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde // 110 Mana pro cast
- Level 3 - Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde // 130 Mana pro cast
- Level 4 - Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde // 150 Mana pro cast
- Buffdauer - 8 Sekunden auf allen Levels
- Cooldown - 24 Sekunden auf allen Levels
- Upheaval (Cast - AoE (Landschaft)
- Beschreibung: Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.
Can channel up to 10 seconds and up to 84% slow.
- Schadenstyp: Kein Schaden, nur Verlangsamung
- Level 1 - Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Level 2 - Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Level 3 - Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Level 4 - Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
- Maximale Channelingtime: 10 Sekunden (entspricht 84% Verlangsamung in der letzten Sekunde)
- Rain Of Chaos (Cast - AoE (Landschaft))
- Beschreibung: Ruft einen Höllenelementar vom Himmel, welcher beim Auftreffen 100 Scahden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
- Beschreibung: Ruft einen Höllenelementar vom Himmel, welcher beim Auftreffen 100 Scahden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
Level 1: 200 mana, 165 sec cooldown. Level 2: 250 mana, 165 sec cooldown. Level 3: 300 mana, 165 sec cooldown.
- Level 1 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen "Flaming Fists" und 50 Angriffschaden (Vom Typ "Chaos")
- Level 2 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 75 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
- Level 3 - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 100 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
- Lebenszeit des Elementars - 60 Sekunden
- Cooldown: 165 Sekunden auzf allen Levels
- weitere Infos:
- Elementare haben die "Flaming Fists" Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% pro Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 75/115/150 Schaden an umstehenden Einheiten macht
- Elementare nehmen nur reduzierten Schaden durch Zauber
- Elementare haben permanenten Feuerbrand für 20/30/40 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten.
- Elementare haben 5/7/10 Rüstung
- Elementare haben 900/1200/1500 HP
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- wird eine Einheit durch Fatal Bonds getötet, so erhält der Warlock den Kill.
- Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
- Infernal ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
Synonyme / Akronyme
- 1. WL
- 2. Lock