Magic Wand
Aus DotAWiki
Version: 6.62b
/ Aktuell:6.83d
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Eigenschaften
- +3 All Atributes
- Energy Charge
- Sammelt bis zu 15 Aufladungen: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1600 AoE einen Zauber verwendet
- Wird der Spell benutzt, heilt er um 15 HP und 15 Mana pro Aufladung
- Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
- 17 Sekunden Cooldown.
Strategie
Mit dem Magic Wand nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z.B. Zeus, Mortred, Bristle; Harasser). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.
Durch die hohe AoE lässt sich auch ein Gang erahnen: Plötzlich auftauchende Ladungen sind ein sicheres Zeichen, dass gerade Gegner in der Nähe sind.
Auch Neutrals mit Actives laden den Magic Wand auf (vor allem die Satyr Trickster mit ihrem Purge).
Bevorzugte Helden
- situationsabhängig auf jedem Helden
- auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt (Quelling Blade, Stout Shield, Tangos) und man kaum Ladungen bekommt
Guides zu Magic Wand
Changelogs
6.60
- Item eingeführt