Gold
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Version vom 3. April 2009, 15:40 Uhr von Gara (Diskussion | Beiträge)
Allgemeines
Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
Goldgewinnung
- Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).
- "Tickgold": 1 pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
- 2 pro Sekunde im Easymode
- Beginnt nach dem ersten Creepspawn
- Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
- Lasthit auf gegnerische Summons(z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
- Necronomicon Warrior 100
- Animal Courier einen kleinen Betrag.
- Illusionen geben kein Gold
- Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350 und 650 + 200 für jeden verbündeten Held.
- Lasthitauf einen feindlichen Helden ~230. War der getötete Held auf einem streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
- First Blood - 200
- Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
- Lasthit auf Roshan -ca.500-700 +200 für alle im Team.
- Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
- Gold von Leavern
- wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
- Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
- Items des Leavers sind verkaufbar
- Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
- Bonusgold Skills der Helden
Goldausgaben
- Kauf von Items
- Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten (Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
- Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel - kann durch Bloodstone verringert werden
- Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 60xHerolevel)