Pudge, Butcher

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Butcher

Beschreibung

Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tötliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Butcher anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifHunter

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 3.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „3“./Level
Beweglichkeit 14 + 1.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 14 + 1.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 625
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif52 - 58
Rüstung Armor Hero.gif 2 (0)
Movespeed 285
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 1.17Der Datenwert „.17“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Meat Hook

(Cast - Ein Ziel (Landschaft))

Meathhook.gif
Beschreibung: Startet einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 100 Schaden, 400 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
Level 2 - 200 Schaden, 600 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
Level 3 - 300 Schaden, 800 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
Level 4 - 400 Schaden, 1000 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
weitere Infos:
  • Meat Hook hat eine AoE von 125 und verursacht an Feinden einen 0.01 Sekunde langen Ministun.
  • Der Hook braucht 0.4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
  • Meat Hook geht durch gebäude und Ancients.

Rot

(Cast - AoE (Gegner/Selbst))

Rot.gif
Beschreibung: Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 25 Schaden pro Sekunde.
Level 2 - 50 Schaden pro Sekunde.
Level 3 - 75 Schaden pro Sekunde.
Level 4 - 100 Schaden pro Sekunde.
weitere Infos:
  • Rot hat eine AoE von 250.
  • Der Schaden wird alle 0.2 Sekunden abgezogen.
  • Mithilfe von Rot kann Pudge Suicide machen.

Flesh Heap

(passiv - (Selbst))

Fleshheap.gif
Beschreibung: Pudge ist aus unzähligen verrotteten Leichen gemacht worden, die ihm extra Schutz gegen Zauber sowie die Chance geben noch mehr zuzunehmen.
Level 1 - 4% Magieschadensreduktion, geringe Bonusstärke pro Kill.
Level 2 - 8% Magieschadensreduktion, moderate Bonusstärke pro Kill.
Level 3 - 12% Magieschadensreduktion, hohe Bonusstärke pro Kill.
Level 4 - 16% Magieschadensreduktion, sehr hohe Bonusstärke pro Kill.
weitere Infos:
  • Pudge bekommt 0.03/0.06/0.09/0.12 Kraft pro getöteten Creep (auch Denies) und 0.3/0.6/0.9/1.2 Kraft pro getötetem Held oder getöteter Illusion.
  • Man kann sich die durch Flesh Heap erhaltene Kraft durch den Befehl -fleshstr oder -fs anzeigen lassen.

Dismember

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Dismember.gif
Beschreibung: Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Dauert 3 Sekunden auf allen Leveln.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 75 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 100 Mana)
Level 2 - 125 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 130 Mana)
Level 3 - 175 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 170 Mana)
weitere Infos:
  • Dismember hat eine Cast Range von 160 und dauert auf Creeps 6 Sekunden.
  • Dismember stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Durch ein Hood of Defiance kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.
  • Da Pudge fast alle Runen gut gebrauchen kann, und viel Mana- und HP-Regeneration braucht, fängt man am besten mit einer Bottle an.
  • Rot auf Lvl 1 zu lassen, hat den Vorteil, dass man selbst nicht so viel Schaden nimmt, es ist gleichzeitig aber ein hervorragender Slow gegen Gegner, die Pudge nicht durch einen Disable abschütteln können. Um das Slowen bei Zickzack-laufenden Gegnern zu erleichtern, lohnt sich hohe Movespeed durch z.B. frühe Boots of Speed und frühe Boots of Travel.
  • Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. Sniper, unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Dazu sind gutes Timing und vor allem gute Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mitdraufhaut.
  • Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.

Synonyme / Akronyme

  • Black Lotus
  • Captain Hook
  • Freddy Krueger
  • Gammelfleisch-Metzger
  • Fetty BUM BUM

Guides zu Pudge, Butcher

Replays

Changelog

6.52

  • Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei Denies