Lineup-Guide 6.52e by Schriftsteller

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Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
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Dieser Thread ist eine Fortsetzung des alten Beitrages von Lineup-Guide 6.49c by Schriftsteller. DIESER ARTIKEL IST NOCH NICHT VOLLSTÄNDIG. IHR KÖNNT NOCH DINGE REINEDITIEREN, ich entscheide dann, ob es drin bleibt.

Ich ziehe meine Schlüsse hauptsächlich aus dem Anschauen von Picks von professionellen Teams, wie man es in der MYM Prime Defending League sehen kann.

wichtigste Veränderungen in 6.52c gegenüber 6.49c

  • Items
    • Dagger-Nerf, das nicht mehr benutzt werden kann, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat
      • blink-Helden werden stärker
      • Helden wie Leshrac und Slayer, die ein Dagger oft zum flüchten nutzen, werden schwächer
      • Helden mit Slow wie Viper oder Venomancer werden stärker.
      • Helden mit DoT wie Warlock oder Venomancer werden stärker, da Dagger disabled wird für die Zeit des DoTs.
    • AoE Spells sowie globale Spells (Silencer, Zeus) werden stärker
    • sehr starkes Guinsoos mit 3,5s Hex, länger als zuvor und mit HP-Zuwachs, was für Intelligenz-Helden sehr wichtig sein kann
    • Euls nahezu nutzlos, da Guinsoos viel stärker und man meist nur 2 Items von diesen haben darf
    • mit Armlet of Mordiggian ein neues starkes Item für Stärkehelden
    • Orchid als neues starkes Silence-Item gut zu gebrauchen
    • S und Y grunsätzlich brauchbar
  • Helden
    • Void - geringerer Stärkezuwachs
    • Spectre - Dispersion schwächer gemacht
    • Omniknight - Purification wurde gebufft
    • Chen - indirekt durch stärkere neutrale Creeps gebufft
    • Queen of Pain wurde generft, durch dagger nerf wurde sie aber indirekt gebufft, was ihre Bedeutung ungefähr gleich bleiben lässt
  • Sonstiges
    • es werden nun 8 statt 6 Helden gebannt

allgemeine Tipps

Der Dagger-Abuse der 6.4x Versionen wird mit der neuen 6.52e sehr stark eingeschränkt, das Dagger ist nur noch zum initieren geeignet. Das ganze Spiel ist dadurch in seinen Picks verändert worden, da es ziemlich schwer ist, Gegner nun instant zu töten, dafür aber Lategamer sehr gut durchzubringen sind.

Ein Held wie Omniknight sollte ein Standardban in jedem CW sein, da sein Repel auf einem Carry gecastet absolut imba ist. Man kann zwar Diffusal dagegen kaufen, aber es klappt nicht immer, dieses dann zu casten, außerdem ist man gezwungen, Diffusal zu bauen und mögliche bessere Items außen vor zu lassen. Eine Medusa ist auch ein eher schlechter Pick, da sie zwar Repel kontert, aber sie ist eigentlich ein Carry ohne Stun oder sonstige nützliche Spell. Außerdem hat sie gegen starke Carrys wie Dragon Knight, Terrorblade oder Luna keine Chance.

BKB ist zurzeit das Standarditem für jeden Carry in DotA. Terrorblade ist in fast jedem Spiel gebannt, für ihn rutschen sehr oft die Carry Dragon Knight, Leoric oder Broodmother in das Lineup.

Bans und Picks

Weblinks

Hier eine Statistik der beim MYM Prime Defending League gebannten und gepickten Heros mit ihren Gewinnstatistiken: www.mymym.com . Sehr auffällig finde ich hier (Stand:03.08.2008; Playday 1-5), dass die Viper 15 mal gepickt wurde, aber 13 Spiele verloren hat. Ich denke, dass die Viper die eigene Lane zwar dominieren kann, aber gegen Helden wie Earthshaker nicht viel ausrichten kann und auch für einen Lich mit seinem Ultimate sehr anfällig ist.

Demgegenüber steht Zeus, der 19 mal gepickt wurde und dabei 14 Spiele gewonnen konnte. Sehr auffällig ist zudem, dass der in 6.48b und 6.49 oft gepickte Magnus jetzt so gut wie keine Bedeutung mehr zukommt, obwohl sein Ultimate ja auch gegen Helden mit BKB wirkt. Auch eine Medusa, die mit Purge einen Spell gegen Omniknights Repel besitzt, wird nicht oft gepickt. Das mag einerseits daran liegen, dass Omniknight sowieso meist gebannt ist, andererseits aber auch daran, dass die Medusa ein nur schlechter Carry ist und auch sonst eher nicht so nützliche Spells besitzt, was wohl auch der Grund sein wird, warum der Omniknight oft gebannt ist.