Skillung
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Start-Items
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Early-Items
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Mid-Items
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Lategame-Items
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(je nach Bedarf)
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Lanevorschlag
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DoubleLane (mit Minen farmen oder Fallen knapp neben dem Creeppfad legen und Gegner hineinlocken), Roaming
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Erläuterung
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- Lasthitten mit Techies ist schwer. Daher sollte der Lanemate den Part des Lasthittens übernehmen.
- Suicide wegen zunehmender Manakosten nur 2x skillen. Im Early reicht das meist für einen Kill. Dann nur noch als letzten Ausweg nutzen.
- Stasistraps werden unterschätzt. Wird eine 2. Lvl 4 Trap auf eben gestunte Helden gebaut, aktiviert diese kurz vor Ablauf der ersten Stunzeit. Somit erreicht man insgesamt etwa 12s Stunduration. Eine Menge Zeit, um ordentlich Schaden auszuteilen - besonders mit Hilfe eines oder mehrerer Mates.
- Landminen als Scouts für Runenpunkte setzen.
- Tower mit Landminen effektiv sprengen: in dem Moment plazieren, wenn gegnerische Creeps den Tower erreichen.
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Spielweise
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- Auf die Toplane porten und auf der linken Seite (etwa so, dass der Circle die Bäume nicht berührt) 4 Landminen übereinander stapeln -> Firstblood
- Besonders zu Beginn sollte man zügig sein Manaproblem beheben, ein Soul Ring und Arcane Boots helfen eine Menge. Tipp: Vor dem Aktivieren des Soul Rings die Arcane Boots ablegen.
- Bis Lvl 10 creepen und immer wieder Fallen aus Landminen am Rand der Lane plazieren.
- Ab Lvl 10 (Stasis Trap auf Lvl 4) mit einem Mate pushen. Lane und Seitenwege mit Stasistraps sichern.
- Ab Lvl 16 verstärkt pushen. Remotes zum Creepen nutzen. Remote am Startpunkt der Creeps bauen und zu den Sekunden 30 oder 00 zünden.
- IMMER mit Stasis Trap die momentane Position sichern. Man muss zu jeder Zeit in der Lage sein, bei einem Gang die nächste Stasis Trap zu erreichen.
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