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Dies ist ein Guide zu Kunkka. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
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Einleitung
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim Lesen nu ;)
Skillsynergien
Skill1
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Erklärung
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Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem sowie 1-2 Hits nicht entkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich, um Creepwellen mit einem Hit abzufarmen.
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Durch können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem zu entkommen. Durch ein geschicktes "Zurückschicken" kurz vor dem Aufspritzen der Fontäne können wir einen Treffer nahezu garantieren. Anstatt dem kann hier natürlich auch das eingesetzt werden.
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Mit einem Torrent und anschließendem ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das auf den casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist, ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill. ( kann auch hier verwendet werden!)
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Skillbuild
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo- als auch auf einer Duo-Lane spielen, die Skill-Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.
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Erklärung
Wir skillen primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. können wir im Earlygame als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf Lvl 4 können wir auch skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch fehlt, außerdem kostet + + am Anfang einfach zu viel Mana.
Auf einer Duo-Lane kann man auf Lvl 1 skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z. B. . Ansonsten sollte man skillen, da dieser auch auf Lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.
Itembuild
Wichtige Vorbemerkung
darf KEIN tragen! Kauft man es dennoch versehentlich, landet es sofort auf dem Boden, kann also auch nicht wieder verkauft werden, da man es ja nicht im Inventar haben darf, was doppelt ärgerlich ist, da man 225 in dieser wichtigen Spielphase verschenkt hat. (Hat man einen Kuru und ist auf Sentinel Spieler 2 oder 3, kann man durch einen Trick es doch noch verkaufen: per Kuru das Item in den Machtkreis legen lassen und dann dort per Rechtsklick anwählen und auf die "Frau" verkaufen.)
Startitems
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Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit-Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.
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Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 entschieden haben. Ansonsten nur einen.
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Um länger auf der Lane bleiben zu können, kaufen wir uns mindestens einmal . Wenn wir uns für 2 entschieden haben, können wir uns auch 2 Packen kaufen.
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Als Alternative zu den können wir uns auch eine kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.
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Besonders auf einer Duallane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem auch eine einpacken.
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Earlygameitems
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Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.
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Insbesondere, wenn man auf der Midlane spielt oder als Sidelaner häufig gankt, ist eine Bottle sehr nützlich, um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen.
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Seit dem erneuten Boots-Change kann man auf Kunkka oder bauen. Sowohl Phase als auch der Schaden sind bei den Phase Boots sehr nützlich, während bei den Power Treads eher der IAS und die +8 Stärke nützlich für uns sind. Wenn man Phase Boots kauft, sollte man diese sehr früh kaufen. Kauft man die Boots erst später sind Power Treads die bessere Wahl. Das heißt jedoch nicht, dass man erst nach dem ersten ausbauen sollte, im Gegenteil. Solange wir das nicht vor ~13 min kriegen, immer die Boots vorher ausbauen, da wir als Kunkka nicht auf die sehr wichtigen Boni verzichten können. Damit direkt zu den fehlenden : Viele werden sich gefragt haben, warum diese hier fehlen, wo Kunkka mit Tidebringer doch so gut farmen kann. Ganz einfach: Kunkka kann auf die wichtigen Boni der anderen Boots nicht verzichten: + Stärke und Attackspeed bei den , +MS (Phase) und Dmg (!) bei den . Zudem: Nicht vergessen, dass es auch noch andere Helden gibt, die vielleicht mal ein wenig farmen sollten.
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Coreitems
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Dieses Item ist auf Kunkka einfach absolutes Core-Item, wir können unsere sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich gut mit , da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z. B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.
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Auch nach diversen Änderungen ist das Heart of Tarrasque weiterhin nützlich für uns. Es gibt Stärke, Leben und Regeneration, was wir benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es noch 2 weitere Möglichkeiten.
1. Alternative
Wir bauen nach dem Battle Fury ein . Dies lohnt nur, wenn im Gegnerteam mindestens 3-4 Disables (Stun, Hex etc.) vorhanden sind. Nach dem bauen wir nun . Das Item gibt uns nochmal IAS, Leben, Schaden, einen netten Sloweffekt und ein bisschen MS. Nach diesem Item kann man dann oder anstreben.
2.
Voraussetzung: Wenig Disable im Gegnerteam!
Wir bauen nach dem ein , gefolgt von einem bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem benutzen) sowie - durch die Rüstungsreduktion von - sehr viel Schaden.
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Alternativen
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Sehr nützliches item, das gut mit und synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)
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Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen, ist es meist etwas unnötig.
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Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach und gebaut wird.
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Auch das sogenannte "stacken" von , d. h. das Kaufen von zwei oder mehr, lohnt sich durchaus. Voraussetzung ist ein Gegnerteam mit wenig Disable oder ein vorhandenes . Hat man zwei oder mehr , ergibt dies in Verbindung mit Tidebringer einen sehr hohen Schaden.
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Bei starken Tanks im Gegnerteam sehr gut in Verbindung mit machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.
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Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat.
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Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist, kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man sich vor allem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit zu schädigen. Auf einer Duallane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab Lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu töten.
Midgame (Level 8-14)
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im Midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.
Lategame (Level 15-25)
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben bzw. dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns etwas entgegensetzen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren sowie unser so zu setzen, dass sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren -Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann.
Wir können auch versuchen, durch ein einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen. Auch sich wegteleportierende oder -blinkende Helden lassen sich somit wieder zurückholen.
Optimale Lanepartner
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Durch die beiden starken Disables von können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo +[[Datei:|link=|30px]]+ einen fast sicheren Kill, mit und kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)
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Auch + ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur + Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.
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Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch sowie die Schüsse des unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen selber setzen können.
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Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
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Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.
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Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.
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Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm.
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Replays
Coming Soon :)