Tab-Guide zu Omniknight

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Omniknight.gif Purist Thunderwrath, Omniknight

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Omniknight.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung Purification.gifRepel.jpgPurification.gifDegenaura.gifPurification.gifGuardianangel.gifPurification.gifDegenaura.gifDegenaura.gifDegenaura.gifGuardianangel.gif
Items

Bootsofspeed.jpgUrnofshadows.pngSoul Ring.pngMagicwand.gifNulltalisman.gifMekansm.gifNecronomicon.gifGuinsoosscytheofvyse.gifShivasguard.gif

Alternative Items

Powertreads.gif Eulsscepterofdivinity.gif Radiance.gif ArcaneBoots.png

Lanevorschlag

Double-Lane

Erläuterung Omniknight ist ein melee-support-hero mit Stärke als Hauptattribut, der besonders dafür genutzt wird, einen ranged Carry zu unterstützen oder im Speziellen mit Pudge auf der Lane zu spielen, da diese beiden besonders gut synergieren. Ansonsten tut man das, was ein Supporter tun sollte: Teammates heilen, ihnen Farm ermöglichen, mit Repel das Leben retten und durch Warding einen guten Überblick schaffen. Repel wird anfangs einmal gelevelt um eventuellen gangs oder nukes auszuweichen, die Degen-aura vor Repel auszuleveln bringt einen passablen slow und kostet kein teures Mana.
Spielweise Auf der Lane versucht ihr euren Lanemates das farmen zu erleichtern, ihr solltet dabei aber selbst eher defensiv spielen, da ihr als melee held nur sehr schlecht harrassen könnt. In eigenen Gangs oder Fights ist es eure Aufgabe eure Mates (die stunner/slower) mit Repel auszustatten, damit diese nicht disabled werden können, bei gegnerischen gangs benutzt ihr heal/repel immer zuerst auf eure mates, als supporter ist es kein großes Problem wenn ihr sterbt. In Teamfights solltet ihr möglichst schnell eure spells benutzen, damit ihr nicht schnell im focus sterbt, ohne eure spells benutzt zu haben, ein bisschen müsst ihr aber schon aufpassen, die spells nicht zu schnell zu nutzen, bevor der gegner seine spells nutzt, weil der gegner sich sonst wieder zurückziehen könnte ohne seine spells auf cooldown zu haben. Daher vor dem Fight immer relativ defensiv stehen.
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