Nessaj, Chaos Knight
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte um Chaos und Übel zu verbreiten. Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm sowohl, die Mächte des Chaos anzurufen um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch, Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Nessaj, Chaos Knight/Chaos Bolt
Chaos Bolt
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden
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---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 10 | 1-2 | 500
|
1-200
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2
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1-3
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50-225
| |||
3
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1-4
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75-250
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4
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2-4
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100-275
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- Schaden und Stun werden zufällig berechnet und sind indirekt proportional zueinander (je länger der Stun, desto geringer der Schaden und umgekehrt).
Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift
Reality Rift
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 60
|
2
|
18
|
600
|
80
| |||
3
|
12
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650
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100
| |||
4
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6
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700
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120
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- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.
Nessaj, Chaos Knight/Critical Strike
Critical Strike
Funktion: | Basisfähigkeit: | Critical Strike | Schadenstyp: | physisch | |||||||
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Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: |
Level
|
Beschreibung |
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1
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10% Chance auf 1,5-fachen Schaden. |
2
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10% Chance auf 2-fachen Schaden. |
3
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10% Chance auf 2,5-fachen Schaden. |
4
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10% Chance auf 3-fachen Schaden. |
Nessaj, Chaos Knight/Phantasm
Phantasm
Funktion: | Verwandlung | Basisfähigkeit: | Mirror Image | Schadenstyp: | |||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
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1 | 125 | 140 | 42
|
Beschwört eine Kopie, die 200% des normalen Schadens nimmt |
2 | 200
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Beschwört zwei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen | ||
3 | 275
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Beschwört drei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen |
- Während der Castingzeit von 0.5 Sekunden wird man unbesiegbar und einige Buffs werden entfernt.
- Es gelten alle allgemeinen Regeln für Illusionen, d.h. z.B. sie profitieren ebenfalls von Critical Strike.
Allgemeine Tipps&Tricks
- wenn man Armlet vor dem Ultimate aktiviert, so behalten die Illusionen den Strength-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates
- hat mit 76 den höchsten MaxBasisschaden aller Dotahelden , er kann daher sehr gut lasthitten.
- Beim Chaosknight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen 100% des resultierenden Schadens machen und nicht wie die meisten Illusionen 35% des Schadens.
Synonyme / Akronyme
- CK
- Chaos
Guides zu Nessaj, Chaos Knight
Replays
Changelog
6.63
- Phantasm cooldown decreased from 180 to 180/160/140
6.59
- Improved Chaos Knight's cast point
6.53
- Improved Chaos Knight's Blink Strike cast effect (222605)