Pudge, Butcher
Version: 6.58
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Beschreibung
Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzenschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge die noch geschehen werden.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Meat Hook
(Cast - Ein Ziel (Landschaft))
- Beschreibung: Startet einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - 100 Schaden, 400 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
- Level 2 - 200 Schaden, 600 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
- Level 3 - 300 Schaden, 800 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
- Level 4 - 400 Schaden, 1000 Reichweite. (14s CD, 140 Mana)
- weitere Infos:
- Meat Hook hat eine AoE von 125 und verursacht an Feinden einen 0.01 Sekunde langen Ministun.
- Der Hook braucht 0.4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
- Meat Hook geht durch Gebäude und Ancients.
- Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.
- weitere Infos:
Rot
(Cast - AoE (Gegner/Selbst))
- Beschreibung: Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 25 Schaden pro Sekunde.
- Level 2 - 50 Schaden pro Sekunde.
- Level 3 - 75 Schaden pro Sekunde.
- Level 4 - 100 Schaden pro Sekunde.
Flesh Heap
(passiv - (Selbst))
- Beschreibung: Pudge ist aus unzähligen verrotteten Leichen gemacht worden, die ihm extra Schutz gegen Zauber sowie die Chance geben noch mehr zuzunehmen.
- Level 1 - 4% Magieschadensreduktion, geringe Bonusstärke pro Kill.
- Level 2 - 8% Magieschadensreduktion, moderate Bonusstärke pro Kill.
- Level 3 - 12% Magieschadensreduktion, hohe Bonusstärke pro Kill.
- Level 4 - 16% Magieschadensreduktion, sehr hohe Bonusstärke pro Kill.
Dismember
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Dauert 3 Sekunden auf allen Leveln.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 75 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 100 Mana)
- Level 2 - 125 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 130 Mana)
- Level 3 - 175 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 170 Mana)
- weitere Infos:
- Dismember hat eine Cast Range von 160 und dauert auf Creeps 6 Sekunden.
- Dismember stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Durch ein Hood of Defiance kann man den Schaden den man selber durch Rot bekommt reduzieren, das ist deshalb ein Pflichtitem für Pudge.
- Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z.B. Sniper, unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.
- Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.
- Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot Suicide zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.
- Ein guter Pudge Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken sondern auch Verbündete aus brenzlichen Situationen retten.
- Pudge ist dank Flesh Heap der einzige Held, der ein bischen davon profitiert wenn er Illusionen tötet. Wenn dies also gefahrlos möglich ist und Flesh Heap schon geskillt wurde, sollte man sie gezielt lasthitten, viele getötete Illusionen geben auch gute Bonusstärke. Besonders gut funktioniert das natürlich gegen Gegner die viele Illusionen erzeugen (Dark Seer, Phantom Lancer, Naga, Terrorblade).
Was bei Flesh Heap wie zählt
+Creep Str
Töten/denien von
- Creeps/Towern (verbündet/feindlich/neutral)
- Illusionen (verbündet/feindlich)
+Hero str
- Töten von gegnerischen Helden
- Denien von verbündeten Helden
Kein str-Bonus
- suiciden (z.B. durch Rot)
Synonyme / Akronyme
- Black Lotus
- Captain Hook
- Freddy Krueger
- Gammelfleisch-Metzger
- Fetty BUM BUM
- Deine Mudder ist der BUTCHER
Guides zu Pudge, Butcher
Replays
Changelog
6.58
- Flesh Heaps Bonusstärke durch Heldenkills erhöht.
0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.9/1.2/1.5/1.8
6.55
- Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch den Befehl -ha (Hook Accuracy) anzeigen lassen.
6.52
- Flesh Heap funktioniert jetzt auch bei Denies