Stats: Unterschied zwischen den Versionen

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Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von [[Kraft]],[[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme [[Invoker]])
  
 
Kraft:
 
Kraft:
-Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
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*Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
-Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
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*Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25
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*Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25
  
 
Beweglichket:
 
Beweglichket:
-Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
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*Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
-7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1
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*-7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1
  
 
Intelligenz:
 
Intelligenz:
-Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
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*Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
-Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
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*Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01
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*Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01
  
Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt
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Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt.
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[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 20. November 2008, 18:52 Uhr

Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von Kraft,Beweglichkeit und Intelligenz, die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme Invoker)

Kraft:

  • Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
  • Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
  • Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25

Beweglichket:

  • Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
  • -7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1

Intelligenz:

  • Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
  • Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
  • Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01


Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt.