Stats: Unterschied zwischen den Versionen
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Kraft: | Kraft: | ||
− | + | *Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19 | |
− | + | *Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03 | |
− | + | *Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25 | |
Beweglichket: | Beweglichket: | ||
− | + | *Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1% | |
− | + | *-7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1 | |
Intelligenz: | Intelligenz: | ||
− | + | *Jeder Punkt erhöht das Mana um 13 | |
− | + | *Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04 | |
− | + | *Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01 | |
− | Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt | + | |
+ | Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt. | ||
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Version vom 20. November 2008, 18:52 Uhr
Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von Kraft,Beweglichkeit und Intelligenz, die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme Invoker)
Kraft:
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
- Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25
Beweglichket:
- Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
- -7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1
Intelligenz:
- Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
- Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
- Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01
Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt.