Harass: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Juli 2008, 18:04 Uhr
Unter einem Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im Earlygame das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen und möglichst wenige Lasthits und Denies bekommen. Wie sehr man den Gegner harassen kann oder sollte, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen Lanedominanz ab. Generell sollte man mit Rangedhelden, Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können. Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder Carry kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die Lasthits konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane sterben.
Harasser
Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z.B. Wind Walk (Backstabdamage, man kommt gefahrlos an den Gegner heran), DoT (bricht meist Flasks ab) oder großen Angriffschaden bzw. Effekte die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z.B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind.
- Viper, Poison Attack
- Enchantress, Impetus
- Huskar, Burning Spear
- Rattletrap, Rocket Flare
- Gondar, Wind Walk + Shuriken Toss
- Bone, Searing Arrow + Wind Walk
- Nerubian Weaver, Shukuchi + Geminate Attack
- Venomancer, Poison Sting + Shadow Strike