Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Juli 2008, 23:14 Uhr
Eine Aura ist ein passiver Effekt, der in einem Gebiet mit festgelegter AoE entweder eine positive Wirkung auf alle Verbündeten oder eine negative auf alle Gegner hat. Auren kann man sowohl durch normale Skills, als auch durch Items bekommen.
Es gibt auch Auren, die nur auf bestimmte Einheiten wirken (nur Melee; nur Ranged; nur Helden; nur Einheiten mit Manapool).
positive Auren
Wirkung nur auf Verbündete bzw. nur den eigenen Helden
Helden
- Brillance Aura, Crystal Maiden
- Fervor, Troll
- Command Aura, Venge
- Trueshot Aura, Drow
- Lunar Blessing Luna
- Essence Aura Obsidian Destroyer
- Toughness Aura, Sven
- Vampiric Aura, Skeleton King
- Unholy Fervor Razor
- Empowering Haste Spiritbreaker
- Feast N'aix
Summons
- Endurance Aura, Necronomicon Archer
Items
- Attack Speed Aura, Assault Cuirass
- Life Steal Aura, Vladmir's Offering
- Regenerationsaura, Headdress of Rejuvenation, Mekansm
Neutrale Creeps
Auch einige neutrale Creeps besitzen Auren, deren Vorteile man gewinnen kann, indem man den Creep durch Helm of the Dominator, Enchant von Ench oder Holy Persuasion von Chen übernimmt.
negative Auren
Wirkung nur auf Gegner
Helden
- Degen Aura, Purist
- Diffusion Aura, Necrolyte
- Heartstopper Aura, Undying
- Presence of the Dark Lord, Shadow Fiend
- Storm Seeker, Razor
Items
- Freezing Aura, Shiva's Guard
- -5 Rüstungsaura, Assault Cuirass
- Radiance