Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres | + | Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres Aufstocken des Rüstungswertes. |
− | Rüstung reduziert | + | Rüstung reduziert grundsätzlich nur [[physischen Schaden]], [[Magieschaden]] wird durch den Rüstungstyp erhöht bzw. verringert. |
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Version vom 21. Juni 2008, 17:16 Uhr
Rüstung ist der Verteidigungswert einer Einheit.
Jede Einhait hat eine Basisrüstung sowie einen Rüstungstyp.
Bei Helden steigt pro zusätzlichen 7 Punkten in Beweglichkeit der Rüstungswert um 1.
Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres Aufstocken des Rüstungswertes.
Rüstung reduziert grundsätzlich nur physischen Schaden, Magieschaden wird durch den Rüstungstyp erhöht bzw. verringert.
Beispiel:
Ein Held mit 60% Schadensabsorbierung bekommt von physischen Attacken nur 40% des Schadens, jedoch von magischen Attacken 75% da seine Helden-Rüstung eine 25%ige Verringerung von Magieschaden bewirkt.
Top 10 der Anfangsrüstungen
Anfangsrüstung | Basisrüstung | BasisBeweglichkeit | BeweglichkeitProLevel | |
---|---|---|---|---|
Terrorblade, Soul Keeper | 7,1 | 4 | 22 | 3,2 |
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies | 7 | 5 | 14 | 1,3 |
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi | 7 | 5 | 14 | 1,55 |
Ish'kafel, Dark Seer | 6,7 | 5 | 12 | 1,2 |
Gondar, Bounty Hunter | 6 | 3 | 21 | 3 |
Slithice, Naga Siren | 6 | 3 | 21 | 2,75 |
Rikimaru, Stealth Assassin | 5,9 | 1 | 34 | 2,9 |
Balanar, Night Stalker | 5,6 | 3 | 18 | 2,25 |
Ulfsaar, Ursa Warrior | 5,6 | 3 | 18 | 2,1 |
Slardar, Slithereen Guard | 5,4 | 3 | 17 | 2,4 |
… weitere Ergebnisse |