Boush, Tinker: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2008, 18:16 Uhr

Tinker

Beschreibung

Goblintechnik war stets erstaunlich, aber Boush hob sie auf ein komplett neues Level, wodurch viele sich weigern daran zu glauben, das seine Macht auf Maschinen basiert und eher der Meinung sind er kämpft mit Magie. Er kann Strahlen gebündelten Lichts und Projektile abfeuern, die genauso grell und kraftvoll sind wie die meisten elfischen Zerstörungszauber. Es geht das Gerücht um das selbst die mächtigsten Totenbeschwörer keine Armee erwecken können die mit der scheinbar endlosen Menge aufziehbarer Goblins mithalten kann die Boush spielend aufbringt. Und auch wenn manche nicht an seine Ingenieursfähigkeiten glauben, während andere ihn Meister der Ingenieurskunst nennen, kann niemand die zerstörerische Kraft dieses Goblins leugnen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Tinker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifNuker

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2/Level
Beweglichkeit 13 + 1.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 27 + 2.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 473
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 55
Rüstung Armor Hero.gif 2,9 (1)
Movespeed 305
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.35Der Datenwert „.35“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.65Der Datenwert „.65“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Laser

((Cast - Ein Ziel (Gegner))

Laser.gif
Beschreibung: Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und das Ziel 18 sec lang blendet. Einheiten in der näheren Umgebung blendet er für 9 sec.

Richtet präzisen Schaden an.

Schadenstyp: Direkter Schaden
Level 1 - 80 HP Schaden 10% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )
Level 2 - 160 HP Schaden 15% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
Level 3 - 240 HP Schaden 20% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 145 )
Level 4 - 320 HP Schaden 25% Fehlschlag durch Blendung
( 14 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )
weitere Infos:
  • Laser stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Incapacitating Bite, Drunken Haze, Crippling Fear und Penitence).


Heat Seeking Missile

(Cast)

Heatseekingmissile.gif
Beschreibung: Der Tinker feuert eine Rakete auf das näheste sichtbare Ziel. 2500 Maximalreichweite,
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 100 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 120 )
Level 2 - 175 HP Schaden ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 140 )
Level 3 - 250 HP Schaden, 2 Raketen ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 160 )
Level 4 - 325 HP Schaden, 2 Raketen ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 180 )


March of the Machines

(Cast - (Terrain))

Marchofthemachines.gif
Beschreibung: Ruft Horden von Roboter Goblins in einem Areal von 1400 mal 1200, um die Gegner zu vernichten. Dauer 6 sec.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 16 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 145)
Level 2 - 24 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 150)
Level 3 - 32 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 165)
Level 4 - 40 HP Schaden pro Goblin ( 35 sec cooldown, Manaverbrauch - 190)


Rearm

(Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))

Rearm.gif
Beschreibung: Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf. Setzt den Cooldown von Refresher Orb, Necronomicon, Hand of Midas, Helm of the Dominator und Arcane Ring nicht zurück.
Level 1 - 3 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 150)
Level 2 - 2 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 250)
Level 3 - 1 sec zum zurücksetzen der Cooldowns ( Manaverbrauch - 350)

Synonyme / Akronyme

Guides zu Heldenname

Replays