Tab-Guide zu Traxex, Drow Ranger: Unterschied zwischen den Versionen
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Traxex hat das Potential, ein Spiel entweder als häufig gangender Semi-Carry oder als ausgefarmter Vollcarry zu entscheiden. Selbst ohne große [[Beweglichkeitsitems]] erwirbt sie durch ihr Ulti und ihre Trueshot Aura viel Schaden für sich und andere Fernkampfhelden. Sie besitzt eine mittlere Lanedominanz, gerade Nahkämpfer haben gegen ihren Slow kein leichtes Leben. Allerdings ist sie selbst recht nuke- und gankanfällig, da sie nur wenig Leben hat. | Traxex hat das Potential, ein Spiel entweder als häufig gangender Semi-Carry oder als ausgefarmter Vollcarry zu entscheiden. Selbst ohne große [[Beweglichkeitsitems]] erwirbt sie durch ihr Ulti und ihre Trueshot Aura viel Schaden für sich und andere Fernkampfhelden. Sie besitzt eine mittlere Lanedominanz, gerade Nahkämpfer haben gegen ihren Slow kein leichtes Leben. Allerdings ist sie selbst recht nuke- und gankanfällig, da sie nur wenig Leben hat. | ||
− | In Teamkämpfen kann sie durch ihren AoE-Silence und ihren großen Schaden gute Wirkung erzielen, benötigt dazu allerdings eine gute Position und möglichst Deckung durch andere Helden, da sie bis zuletzt recht fragil bleibt. Zudem verliert sie ihren Beweglichkeitsbonus, wenn Gegner ihr zu nahe kommen. | + | In Teamkämpfen kann sie durch ihren AoE-Silence und ihren großen Schaden gute Wirkung erzielen, benötigt dazu allerdings eine [[Positionierung|gute Position]] und möglichst Deckung durch andere Helden, da sie bis zuletzt recht fragil bleibt. Zudem verliert sie ihren Beweglichkeitsbonus, wenn Gegner ihr zu nahe kommen. |
Nicht zuletzt ist Traxex' Stärke als Turmpusher zu nennen: Sie kann Türme sehr schnell abreißen und zusätzlich ihre Trueshot Aura aktivieren, um auch Fernkampfcreeps auf der ganzen Karte zu stärken. | Nicht zuletzt ist Traxex' Stärke als Turmpusher zu nennen: Sie kann Türme sehr schnell abreißen und zusätzlich ihre Trueshot Aura aktivieren, um auch Fernkampfcreeps auf der ganzen Karte zu stärken. | ||
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:48 Uhr
Traxex, Drow Ranger
Version: 6.83d
Skillung - Fokus Farm/Lanedominanz | ||
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Skillung - Fokus Kills/Gangs | ||
Start Items: | 1x 1x | |
Items | ||
Alternative Items | ||
Lanevorschlag |
Duallane, Trilane | |
Erläuterung |
Ihre Frost Arrows sollte Traxex einsetzen, um Gegner auf der Lane mittels Single-Cast zu stressen oder diese bei einem Gang ständig zu verlangsamen (Orbwalk). Gust kann sie vielseitig einsetzen, um Gegner von sich wegzuschieben oder Helden mit Blinkfähigkeit die Flucht zu verwehren. Ihre Skillung sollte sie also der Lage anpassen: Bei vielen Fernkampfhelden im eigenen Team lohnt sich noch mehr, vielleicht wird aber auch ihr Slow durch gebraucht. Ihr Ulti sollte sie hingegen immer sofort lernen. | |
Spielweise |
Traxex hat das Potential, ein Spiel entweder als häufig gangender Semi-Carry oder als ausgefarmter Vollcarry zu entscheiden. Selbst ohne große Beweglichkeitsitems erwirbt sie durch ihr Ulti und ihre Trueshot Aura viel Schaden für sich und andere Fernkampfhelden. Sie besitzt eine mittlere Lanedominanz, gerade Nahkämpfer haben gegen ihren Slow kein leichtes Leben. Allerdings ist sie selbst recht nuke- und gankanfällig, da sie nur wenig Leben hat. In Teamkämpfen kann sie durch ihren AoE-Silence und ihren großen Schaden gute Wirkung erzielen, benötigt dazu allerdings eine gute Position und möglichst Deckung durch andere Helden, da sie bis zuletzt recht fragil bleibt. Zudem verliert sie ihren Beweglichkeitsbonus, wenn Gegner ihr zu nahe kommen. Nicht zuletzt ist Traxex' Stärke als Turmpusher zu nennen: Sie kann Türme sehr schnell abreißen und zusätzlich ihre Trueshot Aura aktivieren, um auch Fernkampfcreeps auf der ganzen Karte zu stärken. |
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Autor | Andenschakal |