Sven Guide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen

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Den {{i20|Storm Bolt}} sollten wir als zuverlässigen [[Stun]] auf jeden Fall zu Beginn lernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir auf schnellstem Wege unsere {{i20|Great Cleave}} [[Great Cleave]] auslernen, da sie uns das Farmen enorm erleichtert und unseren Schaden streut. Zwischendurch erhöhen wir unsere Grundwerte durch Skillen von [[Stats]]. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir erst den [[Storm Bolt]] zu meistern und schließlich {{i20|Warcry}} [[Warcry]].
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Den {{i20|Storm Bolt}} [[Storm Bolt]] sollten wir als zuverlässigen [[Stun]] auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die [[Goldrune]] sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die {{i20|Great Cleave}} [[Great Cleave]] sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die [[Lane]] entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit [[Lifesteal]] in den [[Jungle]] gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal {{i20|Warcry}} [[Warcry]] lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere {{i20|Stats}} Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den {{i20|Storm Bolt}} [[Storm Bolt]] zu meistern und schließlich {{i20|Warcry}}.
Das Auslernen von Svens Fähigkeiten weist zwei Besonderheiten auf:
 
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}, wobei hier drauf zu achten ist, dass wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer, wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill uns im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Da wir durch diese Kombination sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viele Low Life Helden keine Chance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten, als sie abhauen können.
 
  
{{Icon|Battle Hunger|40px}} lernen wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z. B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Außerdem ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen {{Icon|Kelen's Dagger|40px}}, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit unbenutzbar machen (im Optimalfall für 13 Sekunden: 10s Wirkungsdauer + 3s CD Dagger). Hinzu kommt noch, dass {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.
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Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf:
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Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten ({{i20|Storm Bolt}} und {{i20|Warcry}} nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr [[Magieschaden]] und [[Rüstung]]. Deshalb ziehen wir die [[Stats]] vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, [[Schaden]], [[AS]] und [[Mana]] geben.
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Das zweite war das Verzögern von {{i20|Great Cleave}}, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==

Version vom 6. September 2023, 13:21 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Sven, Rogue Knight.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

RogueKnight.gif

Einleitung

Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: Sven.

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Stormbolt.gif Godsstrength.gif Storm Bolt ist ein AoE-Stun mit zweisekündiger Dauer, der uns Zeit verschafft, um mit wahrhaft göttlicher Stärke zuzuschlagen. Oft fällt in dieser Zeit schon der erste Gegner.
Greatcleave.gif Godsstrength.gif Durch das Ulti machen wir bis zu 200% mehr Schaden, der durch die Cleave zu 65% im AoE wirkt. Dadurch gelingen uns in Sekundenschnelle bei engstehenden Gegnern zeitgleiche Kills.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Stormbolt.gif Greatcleave.gif Greatcleave.gif Warcry.gif Greatcleave.gif
6 7 8 9 10
Godsstrength.gif Greatcleave.gif Statbonus Statbonus Statbonus
11 12 13 14 15
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
16 17 18 19 20
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Stormbolt.gif
21 22 23 24 25
Stormbolt.gif Stormbolt.gif Warcry.gif Warcry.gif Warcry.gif

Erläuterung

Den Stormbolt.gif Storm Bolt sollten wir als zuverlässigen Stun auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die Greatcleave.gif Great Cleave sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die Lane entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit Lifesteal in den Jungle gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal Warcry.gif Warcry lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere Stats.gif Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den Stormbolt.gif Storm Bolt zu meistern und schließlich Warcry.gif.

Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten (Stormbolt.gif und Warcry.gif nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr Magieschaden und Rüstung. Deshalb ziehen wir die Stats vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, Schaden, AS und Mana geben. Das zweite war das Verzögern von Greatcleave.gif, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.

Itembuild

Startitems

Stoutshield.gif Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum Vanguard Vanguard.gif ausbauen wollen.
Ancienttangoofessifation.gif Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.
Healingsalve.gif Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.

Earlygameitems

Vanguard.gif Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Speil sehr viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und eine Chance, Schaden zu blocken.
Phaseboots.gif Diese Boots sind von fünf verschiedenen Stiefelarten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten MS-Buff bringt und uns das Verfolgen durch Gegnermassen hindurch erleichtert.

Coreitems

Kelensdagger.gif Dieses Item ist das Item, was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit Berserkerscall.gif an uns binden. Dadurch bekommen unsere Verbündeten genug Zeit, um den Gegner außer Gefecht zu setzen.
Shivasguard.gif Heartoftarrasque.gif Es ist schwer zu sagen, welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. Shivasguard.gif gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke, der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.Heartoftarrasque.gif gibt uns sehr viele Lebenspunkte, ein wenig mehr Schaden und eine hohe Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken, was besser zum Spiel passen würde.

Alternativen

Radiance.gif Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug, damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.
Blackkingbar.gif Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wenn man zu viel Angst hat, umgenuked zu werden, jedoch widerspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist sehr situationsabhängig.
Hoodofdefiance.gif Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf Axe.gif. Es verleiht uns eine noch stärkere Tankfähigkeit, da wir 30% weniger Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf Vanguard.gif verzichten, da uns Hoodofdefiance.gif schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht, wenn wir uns einfach ein Stoutshield.gif kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen.
Blademail.gif Dieses Item ist eine sehr gute Wahl, wenn man Gegner hat, die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den Berserkerscall.gif dazu zwingt, einen anzugreifen und dann sein Blademail.gif aktiviert, bekommt der Gegner zwangsweise seinen eigenen Schaden zu spüren und kann sehr schnell sehr viele HP verlieren.
Aghanimsscepter.gif Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item keinesfalls Geldverschwendung. Durch das Aghanim's können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Gegner niederstrecken.

Spielstrategie

Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als aggressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z. B. Warlock oder Dazzle. Die zweite Möglichkeit wäre es, Axe im Jungle zu spielen.

Earlygame (Level 1-7)

Auf der Lane

Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z. B. Warlock.gif oder Dazzle.gif, sehr aggressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diese und den gegnerischen Helden mit Berserkerscall.gif an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung aufzubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen, einen Gegner gezielt mit unser Kombination Counterhelix.gif + Berserkerscall.gif + Cullingblade.gif zu töten.

Im Jungle

Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies, um seinem Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichteren Creepspots und stackt oder pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die gestackten Creepspots abfarmen, da man mit Level 3 Counterhelix.gif schon genug Schaden austeilt um diese Spots schnell säubern kann. Mit Berserkerscall.gif lassen sich Schadensspitzen dank der +40 Rüstung für kurze Zeit aushalten. Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.


So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob wir im Jungle sind oder auf der Lane. Level 9 Items Axe.jpg

Midgame (Level 8-14)

Auf der Lane

Im Midgame machen wir eigentlich dasselbe wie im Earlygame: Wir versuchen den Gegner mit unserem aggressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Des Weiteren müssen wir nun daran arbeiten, unseren Kelensdagger.gif zu farmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.

Im Jungle

Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9-10 sollten wir dann Bootsofspeed.jpg und ein Vanguard.gif haben. Sobald wir diese Items haben, können wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d. h. Pushes starten und Teamfights suchen.


So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf Shivasguard.gif gegangen. Wenn man auf Heartoftarrasque.gif gehen sollte, sollte anstatt der Platemail.gif ein Vitalitybooster.gif unser Inventar zieren.

Midgame Axe.jpg

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir, selbst den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit Berserkerscall.gif auf uns ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollte unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen. In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen, um es locker wegzustecken.


So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z. B. Radiance.gif.

Endinventar Axe.jpg

Rolle in 5v5 Teamkämpfen

In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem Kelensdagger.gif in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit Berserkerscall.gif benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten. Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem Cullingblade.gif.

Optimale Lanepartner

Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.

Axe und Dazzle

Axe.gif + Dazzle.gif

Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von Counterhelix.gif maximieren.

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Poisontouch.gif Berserkerscall.gif Da Dazzle den Gegner mit Poisontouch.gif verlangsamt, haben wir genug Zeit, um unseren Berserkerscall.gif zu setzen.
Berserkerscall.gif Shadowwave.gif Wenn wir die Gegner mit Berserkerscall.gif an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit Shadowwave.gif heilen und den Gegner schädigen.
Counterhelix.gif Weave.gif Durch sein Ultimate Weave.gif senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem; wenn wir nun unseren Berserkerscall.gif perfekt treffen, können wir mit Counterhelix.gif sehr viel mehr Schaden machen.

Axe und Darkseer

Axe.gif + DarkSeer.gif

Auch eine sehr gute Kombo.

Mit Vacuum.gif kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit Ionshell.gif unterstützen.

Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von Berserkerscall.gif.

Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine Urnofshadows.png.

Axe und Warlock

Axe.gif + Warlock.gif

Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem Fatalbonds.jpg auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die Counterhelix.gif verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit Upheaval.gif verlangsamen.

Axe und Maiden

Axe.gif + CrystalMaiden.gif

Durch Frostbite.gif und Crystalnova.gif kommen wir leichter an den Gegner heran, um Berserkerscall.gif wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die Brillianceaura.gif unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen Berserkerscall.gif daneben zu setzen.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Necrolyte

Necrolyte anim.gif

Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit Reaper's Scythe instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit Heartstopper Aura.

Drow Ranger + Viper

Netherdrake.gif Poisonattack.gifDrowRanger.gif Frostarrows.gif

Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.

Replays

Danksagungen

  • Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
  • Danke an Loizres, dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
  • Danke an Krabb, dass er in meinem Guide rumpfuscht :D



Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic