Circle Of Power: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *Taut einen eingefrorenen Helden wieder auf, er verliert seine Unverwundbarkeit, kann sich jedoch wieder frei bewegen, angreifen und zaubern. |
== Pickup all Items und Drop Items == | == Pickup all Items und Drop Items == |
Version vom 1. November 2021, 14:19 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Jeder Spieler besitzt einen Circle of Power bei der Fountain .
Der Circle of Power ist unverwundbar und dient als Bezugspunkt des Spielers in der Base. Er hat mehrere nützliche Fähigkeiten:
Freeze Hero und Unfreeze Hero
Freeze Hero
- Friert den Helden eines Leavers ein, dieser wird unverwundbar, dafür aber bewegungs-, angriffs-, und zauberunfähig.
- Auren, die von dem Helden getragen werden, (Beispiel: Brilliance Aura von Rylai) wirken weiterhin.
- Um einen Helden einzufrieren, muss dieser sehr nah am Circle of Power sein.
Unfreeze Hero
- Taut einen eingefrorenen Helden wieder auf, er verliert seine Unverwundbarkeit, kann sich jedoch wieder frei bewegen, angreifen und zaubern.
Pickup all Items und Drop Items
Pickup all Items
- nimmt alle Items innerhald des Fountainbereiches auf und kombiniert mögliche Recipes
- 6 Sekunden Cooldown
Drop Items
- dropt alle Items die sich im Inventar des Circle of Power befinden
- 3 Sekunden Cooldown
Disassamble
- Disassample ermöglicht es einige Items die man vorher kombiniert hat wieder in seine Bestandteile zu zuerlegen.
- Zu den zu zuerlegenden Items gehören:
Rebuy Hero
- Rebuy Hero erlaubt es deinen gefallenen Helden direkt wiederzubeleben, dies kostet je nach Level und Spielzeit unterschiedlich viel Gold
- Formel für Rebuykosten-Berechnung: (100 + Level * Level * 1.5) + (Spielzeit in Minuten * 15)
- Reliable Gold wird als erstes verwendet und erst danach das Unreliable Gold.
- Rebuy hat einen 7 minütigen Cooldown
Glyph of Fortification
- Gibt allen Gebäuden der eigenen Fraktion kurzzeitig einen großen Rüstungsbonus (+9999) und somit annähernd Unverwundbarkeit.
- Besitzt einen Team-Cooldown von 300 Sekunden, dieser wird außerdem zurückgesetzt, wann immer ein Turm der 1. Stufe fällt
- Dauer 5 Sekunden