Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *GODLIKE - 9 kills |
− | *holy shit | + | *beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills |
Außerdem gibt es noch: | Außerdem gibt es noch: | ||
− | Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet | + | *Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet |
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet | *Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet | ||
− | * | + | *first blood - Firstblood fäält immer dann, wenn der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde |
− | *Sentinel/Scourge | + | *Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben |
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Version vom 31. März 2008, 18:40 Uhr
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben.
- killing spree - 3 kills
- dominating - 4 kills
- mega kill - 5 kills
- unstoppable - 6 kills
- wicked Sick - 7 kills
- monsterkill - 8 kills
- GODLIKE - 9 kills
- beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills
Außerdem gibt es noch:
- Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
- Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
- first blood - Firstblood fäält immer dann, wenn der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde
- Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben