Nevermore, Shadow Fiend/Requiem of Souls: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 44: | Zeile 44: | ||
|stackt=False | |stackt=False | ||
}} | }} | ||
+ | *Verursacht 25% MS-Slow an getroffenen Einheiten. | ||
+ | *Angriffsstärke getroffener Helden wird um 50% reduziert. | ||
*[[Magieimmunität]] verhindert den Schaden, jedoch nicht den [[Slow]]. | *[[Magieimmunität]] verhindert den Schaden, jedoch nicht den [[Slow]]. | ||
− | *Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus {{i30|Necromastery}} Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien | + | *Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus {{i30|Necromastery}} Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im [[Kollision]]squadrat des Ziels befindet, was z. B. mit {{i|PB|30px}} oder {{i|lothars|30px}} möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab. |
*Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus. | *Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus. | ||
*Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD). | *Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD). |
Version vom 30. August 2021, 11:54 Uhr
Requiem of Souls
Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Carrion Swarm | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (1,67sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden getroffener feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto größer der Schaden. Die Anzahl der Geister hängt von der Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 120 | 5
|
1300 | 80 | -25% MS, -50% AS |
2 | 175 | 110
|
1325 | 120
| ||
3 | 200 | 100
|
1350 | 160
|
- Verursacht 25% MS-Slow an getroffenen Einheiten.
- Angriffsstärke getroffener Helden wird um 50% reduziert.
- Magieimmunität verhindert den Schaden, jedoch nicht den Slow.
- Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im Kollisionsquadrat des Ziels befindet, was z. B. mit oder möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
- Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
- Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).