Slithice, Naga Siren/Song of the Siren: Unterschied zwischen den Versionen
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|Basisfähigkeit=Sleep | |Basisfähigkeit=Sleep | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castingtime |
+ | |Castzeit=0,8 Sekunden | ||
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− | |Beschreibung=Slithice singt ein verführerisches Lied, das nahe feindliche Einheiten und Gebäude einschläfert. Sie können sich weder bewegen noch angreifen oder angegriffen werden. Einheiten wachen auf wenn Slithice das Gebiet verlässt oder die Dauer der Melodie abläuft. Sie kann das Lied jederzeit beenden. | + | |Beschreibung=Slithice singt ein verführerisches Lied, das nahe feindliche Einheiten und Gebäude einschläfert. Sie können sich weder bewegen noch angreifen oder angegriffen werden. Einheiten wachen auf, wenn Slithice das Gebiet verlässt oder die Dauer der Melodie abläuft. Sie kann das Lied jederzeit beenden. |
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Version vom 19. Juli 2021, 13:05 Uhr
Song of the Siren
![]() |
Funktion: | Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Sleep | Schadenstyp: | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castingtime | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Slithice singt ein verführerisches Lied, das nahe feindliche Einheiten und Gebäude einschläfert. Sie können sich weder bewegen noch angreifen oder angegriffen werden. Einheiten wachen auf, wenn Slithice das Gebiet verlässt oder die Dauer der Melodie abläuft. Sie kann das Lied jederzeit beenden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 180 | 7
|
1250
|
2
|
120
| |||
3
|
60
|
- Bewegt sich
so, dass Einheiten die
-AoE verlassen, so wachen diese vorzeitig auf und schlafen nicht mehr ein, wenn sie wieder in die AoE kommt.
- Trifft keine unsichtbaren (Einheiten im Fog of War schon), magieimmunen oder unverwundbaren Einheiten.
- Einheiten die durch Song of the Siren getroffen wurden, können durch die Fähigkeit
vom
bewegt werden.
- Man erhält "Vision" um alle betroffenen Einheiten
Von
von
betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie
oder
verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt.
- Es ist ein wunderbarer Konter für einen Clash, indem der Gegnerische Carry ein
hat. Dieser wird als einziger im Avatar Modus nicht gesleep und das eigene Team kann diesen dann focussen, während das gegnerische Team oft hilflos zuschauen muss.