Demnok Lannik, Warlock/Upheaval: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt. | |Beschreibung=Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt. | ||
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− | |Beschreibung1=Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde. | + | |Beschreibung1=Verlangsamt Gegner um 7% pro kanalisierter Sekunde. |
− | |Beschreibung2=Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde. | + | |Beschreibung2=Verlangsamt Gegner um 14% pro kanalisierter Sekunde. |
− | |Beschreibung3=Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde. | + | |Beschreibung3=Verlangsamt Gegner um 21% pro kanalisierter Sekunde. |
− | |Beschreibung4=Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde. | + | |Beschreibung4=Verlangsamt Gegner um 28% pro kanalisierter Sekunde. |
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Aktuelle Version vom 9. Dezember 2020, 09:59 Uhr
Upheaval
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 50 | 3 | 1200 | 650
|
Verlangsamt Gegner um 7% pro kanalisierter Sekunde. |
2 | 110 | 46
|
Verlangsamt Gegner um 14% pro kanalisierter Sekunde. | |||
3 | 120 | 42
|
Verlangsamt Gegner um 21% pro kanalisierter Sekunde. | |||
4 | 130 | 38
|
Verlangsamt Gegner um 28% pro kanalisierter Sekunde. |
- Maximale Channeling-Zeit: 16 Sekunden.
- Slowt nur Movespeed. Der Slow wirkt 3 Sekunden nach.
- Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
- Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.