Bambi-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. November 2020, 08:00 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung/Ziel
Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow. Ihr Ulti macht sie besonders gefährlich, was mit zunehmender Länge des Spiels aber immer mehr abnimmt. Sie ist stark zum Pushen durch das Konvertieren von Creeps, die auch in Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Die Skill-Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlag für schnelle Spiele 5v5.
Skillbuild
Startitems
Im Sentinel-Jungle kann man auch 1x nehmen, um bei den beiden mittleren Creepspots, wo der starke ist, schneller zu farmen.
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
1700 |
Primär: 171 HP, 117 Mana, 1,2 Rüstung, 18 Schaden Endurance Aura (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten Endurance (aktiv): 6 Ladungen, gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown. Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten. | |
2700 |
Primär: 152 HP, 195 Mana, 15 Schaden, 2 Dämonen Summons Necronomicon Warrior Necronomicon Archer | |
4700 | 390 Mana, 15 Rüstung, 30 Schaden, Freezing Aura: -25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 900 AoE und Arctic Blast:
in 900 AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert und 200 Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes. Würde ich persönlich dem vorziehen. | |
5675 | Primär: 19 0HP, 455 Mana, 1,4 Rüstung, 35 Schaden, 150% Manaregeneration und einen Hex von 3,5 Sekunden für 100 Mana alle 35 Sekunden. |
Des Weiteren sind , , , und auch überhaupt nicht zu verachten, aber auch keiner weiteren Rede wert.
Spielstrategie
Optimale Lanepartner
Creep | HP | Mana | Schaden | Rüstung | Spot | Skills | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
450 | 500 | 25-32 | 0 | kleiner
Creepspot |
Heal - Heilt 15 HP, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange
Brillianzaura - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde | ||
600 | 400 | 24-27 | 0 | Mittlerer
Creepspot |
Frost Armor - gibt für 45 sec +8 Rüstung und angreifende Melee-Einheiten werden für 5 sec geslowt | ||
600 | 0 | 30-33 | 3 | Mittlerer
Creepspot |
Critical Strike - 20% Chance auf doppelten Schaden
Command Aura - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE | ||
950 | 400 | 50-56 | 4 | Starker
Creepspot |
Tornado - Tornado, der MS und AS slowt und Schaden macht
Toughness Aura - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE | ||
1100 | 200 | 49-55 | 4 | Mittlerer,
starker Creepspot |
Warstomp - in 250 AoE 25 Schaden und 2 sec Stun
Endurance Aura - +15% AS für Verbündete, 900 AoE | ||
1100 | 300 | 49-55 | 4 | Starker
Creepspot |
Thunder Clap - 150 Schaden in 300 AoE, -25% MS und AS für 3 sec | ||
1100 | 550 | 49-54 | 1 | Starker
Creepspot |
Ensnare - fesselt 1.5 sec an den Boden
Raise Dead - Beschwört 2 Skeleton Warriors aus einer Leiche mit 250 HP und 24 - 25 Schaden. | ||
1100 | 600 | 49-55 | 0 | Starker
Creepspot |
Unholy Aura - +4 HP/s Regeneration für Verbündete, 1000 AoE
Shockwave - Macht 125 Schaden in einer Linie |
Earlygame (Level 1-7)
Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls , da uns zusätzlichen Schaden und etwas zum Tanken gibt. Alle anderen starken Creeps lohnen sich auch, da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben. kann mit gut in der Nacht farmen, da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir , oder haben, können wir einen sehr erfolgsversprechenden Gang starten. Den initiieren wir mit , oder , stellen auf Autocast und versuchen mit dem Neutral, den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ohne zu benutzen den Gegner down bekommen. Das können wir auch schon auf Level 1 machen, da die Creeps zu Anfang doll reinhauen (ohne auf Autocast). Mit oder Giant Wolf sollte man Creepspots stacken und scouten, um sich selber vor Gangs zu schützen und die zu kontrollieren. Allgemein sollte man einen guten Blick auf die Minimap haben, denn sobald nur noch 4 rote Punkte zu sehen sind und keiner gekillt wurde, sollte man vorsichtig sein.
Midgame (Level 8-14)
Jetzt kann man mit und angehen. Mit geben wir jeden einen Rüstungs Bonus, benutzen wir, um die Creeps, die gerade tanken, zu switchen und durch sollte nicht lange stehen. Durch können wir uns und unsere Neutrals heilen und mit kann man Roshan gut Schaden geben, indem man ihn durch die Neutrals von sich weg laufen lässt. Man kann mit von überall angreifen, solange man ihn sieht (bis 6.82: Auch wenn man auf den Klippen steht, gut für Scourge, da man im Schutz des Towers Roshan machen kann und vor Gangs geschützt ist). Pushen sollten wir jetzt und das am besten mit und , da die Auren und miteinader stacken und so kann man schnell Tower abgrasen.
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays
änderungen im text kommen noch... nowiki