Ancient Janggo of Endurance: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 35: Zeile 35:
  
 
== Changelogs ==
 
== Changelogs ==
 +
===6.83===
 +
*Ladungsanzahl erhöht: 5 --> 6
 +
===6.80===
 +
*Rezeptkosten erhöht: 800 --> 875 (Gesamtpreis: 1775 --> 1850)
 +
*Ladungsanzahl erhöht: 4 --> 5
 +
===6.78===
 +
*Rezeptkosten erhöht: 750 --> 800 (Gesamtpreis: 1725 --> 1775)
 
===6.75===
 
===6.75===
 
* Bonusschaden von 9 auf 3 verringert
 
* Bonusschaden von 9 auf 3 verringert

Version vom 11. November 2020, 07:39 Uhr

  Version: 6.75   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

­
Ancientjanggoofendurance.jpg
Ein Relikt, das die Körper der Menschen um ihm herum verzaubert, um eine schnellere Bewegung in Zeiten der Krise zu erreichen.
Erhältlich bei:
Supportive Vestments
Kosten
Gesamt 1850Gold.gif
Rezept 875Gold.gif
Bestandteile 975Gold.gif
  Recipe.png Rezept (875 Gold.gif)

­

Eigenschaften

  • 9 Punkte zu allen drei Attributen
  • 3 Schaden
  • Endurance Aura (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten
  • Endurance (aktiv): 4 Ladungen, gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown.
  • Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten

Strategie

Ein Allround-Paket, vor allem stark um in der Gruppe schnell unterwegs zu sein, um gangen zu können, Clashes zu erzwingen oder einen schnellen Rückzug anzutreten, Tower einzureißen oder einen Roshanversuch zu beschleunigen.

Bevorzugte Helden

Gerade in letzter Zeit wird dieses Item auf professioneller Ebene extrem häufig gespielt, da es sehr gut zum derzeitigen Metagame passt.

Vor allem auf PandarenBrewmaster.gif ChaosKnight.gif SlithereenGuard.gif werden sie besonders gerne gebaut, da sie deren geringen Manapool dieser Helden erhöhen und ein wundervolles rundum-Paket für sie darstellen.

Guides zu Ancient Janggo of Endurance

Changelogs

6.83

  • Ladungsanzahl erhöht: 5 --> 6

6.80

  • Rezeptkosten erhöht: 800 --> 875 (Gesamtpreis: 1775 --> 1850)
  • Ladungsanzahl erhöht: 4 --> 5

6.78

  • Rezeptkosten erhöht: 750 --> 800 (Gesamtpreis: 1725 --> 1775)

6.75

  • Bonusschaden von 9 auf 3 verringert

6.72

  • Kann nun durch erneutes Kaufen des Rezeptes wieder aufgeladen werden

6.71

  • Attributsboni und Schaden erhöht: 8 -> 9
  • Anzahl der Ladungen erhöht: 3 -> 4

6.70

  • Item hinzugefügt