Bradwarden, Centaur Warchief/Stampede: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung= Gewährt Ihnen und allen verbündeten Spielern und Einheiten auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die Kollisionsrate auf 0. Alle feindlichen Einheiten, die mit dem Zentauren oder seinen Verbündeten in Berührung kommen, nehmen einige Schäden und werden für kurze Zeit verlangsamt. Dieser Effekt kann Feinde nur einmal treffen.
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|Beschreibung= Gewährt Ihnen und allen verbündeten Spielern und Einheiten auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die [[Kollision]]sgröße auf 0. Alle feindlichen Einheiten, die mit dem Zentauren oder seinen Verbündeten in Berührung kommen, nehmen einige Schäden und werden für kurze Zeit verlangsamt. Dieser Effekt kann Feinde nur einmal treffen.
 
|T_Beschreibung=konstant
 
|T_Beschreibung=konstant
 
|Beschreibung1= Alle Einheiten haben maximale [[MS]], verlangsamen Feinde bei Berührung und teilen Schaden abhängig von der Stärke des Zentauren aus. Der [[Slow]] hat eine Dauer von 1,5 Sekunden.
 
|Beschreibung1= Alle Einheiten haben maximale [[MS]], verlangsamen Feinde bei Berührung und teilen Schaden abhängig von der Stärke des Zentauren aus. Der [[Slow]] hat eine Dauer von 1,5 Sekunden.

Version vom 5. März 2020, 21:59 Uhr



Stampede


Greatfortitude.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Buff Schadenstyp:
Spelltyp: Aktiv (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Gewährt Ihnen und allen verbündeten Spielern und Einheiten auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die Kollisionsgröße auf 0. Alle feindlichen Einheiten, die mit dem Zentauren oder seinen Verbündeten in Berührung kommen, nehmen einige Schäden und werden für kurze Zeit verlangsamt. Dieser Effekt kann Feinde nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

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Initialschaden Beschreibung
1 100 90 3,75 sec global

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Stärke mal 1 ­Alle Einheiten haben maximale MS, verlangsamen Feinde bei Berührung und teilen Schaden abhängig von der Stärke des Zentauren aus. Der Slow hat eine Dauer von 1,5 Sekunden.
2

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75

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Stärke mal 2

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3

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60

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Stärke mal 3

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