Huskar Guide by Asphaltkrieger: Unterschied zwischen den Versionen
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| Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal ist super und dank {{i40|Inner Vitality}} brauchen wir uns keine Sorgen über den HP-Verlust zu machen. | | Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal ist super und dank {{i40|Inner Vitality}} brauchen wir uns keine Sorgen über den HP-Verlust zu machen. | ||
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+ | # Es gibt gute Armor die wir sicherlich brauchen | ||
+ | # Der DMG ist super da Husk ohne Berserker's Blood kaum DMG hat | ||
+ | # Wir können gute Neutrals kontrollieren die uns das Gangen einfacher machen z.B. Der Netz vom Troll oder die Aura vom Wolf | ||
+ | # Wir können es später zu einem {{i40|satanic}} ausbauen womit wir es mit harten Carrys aufnehmen können und uns das Überleben einfacher machen | ||
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+ | # gute AS und MS für die genaue berechnung: | ||
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+ | Hier die Ergebnisse der Rechnung für lvl 7 Huskar mit max Berserker's Blood (agi=34,4 und nach ulti blood + 60ias) | ||
+ | normal: 1,6/(1+94.4/100) = alle 0,82 Sekunden einen Angriff | ||
+ | mit Mom : 1.6/(1+194.4/100) = alle 0,54 Sekunden einen Hit diese Berechnung ist Blank ohne andere Items außer MoM. | ||
+ | DPS normal mit Blood(40) Kraft(34,8) dot (20) = 1/0,82= 1,22 * 94,8 = 115,7 DMG(ohne rüstungsabzug) | ||
+ | DmG per second mit MoM und Blood, Kraft = 1/0,54= 1.85 * 74,8 = 138,5 dam | ||
+ | zu MoM: wir sehen das wir für 1900g mehr als Eindrittel des eigentlichen Schaden dazu bekommen pro Sekunde! Außerdem sind wir so auch in der Midphase ohne Ulti Team ergänzend weil wir dadurch gut Pushen und Antipushen können (= fahrmen) der zusätliche MS sollte klar sein. | ||
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+ | # Wenn man MoM hollt sollte man sie erst NACH der Ulti benutzen bevor man 30% mehr verliert. | ||
+ | # Man es nicht Upgraden. | ||
+ | # Es gibt keine Stats | ||
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Version vom 9. September 2012, 10:34 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Shalom Chos und herzlich Willkommen zu meinen ersten Heroguide zu Huskar. :D
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Wir skillen als erstes auf den maximalen Level, weil wir es erstens zum harrasen auf der Lane brauchen und zweitens ist einer der stärksten Helden wenn es um ein 1 vs 1 geht, von daher werden 90% euer Opfer abhauen und falls das gelingt sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DPS von . ist das wovor alle Helden Angst haben und deswegen skillen wir es als zweites Hoch, da es im Earlygame relativ schwach ist. Unser brauchen wir im Earlygame nicht, daher können wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unsere Ulti ist neben die 2. wichtigste Fähigkeit und sollte immer geskillt werden, wenn möglich. Natürlich kann man,wenn man selbst harasst wird von z.B oder und andere, auf lvl 4 skillen, wenn euere Tangos aufgebraucht sind, so könnt ihr ungefähr 100-200 hp heilen und solltet daher mit tauschen und erst hochskillen.
Itembuild
Startitems
Die brauchen wir um nach den harassen uns wieder zu heilen. Da das benutzten von HP kostet. |
Wenn wir sehr viel HP verloren haben können wir diese heilen. Tangos und Salve sind Standart bei den meisten Startitembuilds. |
Davon holen wir uns zwei. ist STR Hero, hat aber lustiger Weise ein bisschen AGI mehr, also können wir auf die extra HP und 6 Dmg nicht verzichten. |
Davon holen wir und auch zwei, dass gibt noch mehr HP und DMG. Außerdem können wir es später zu einer ausbauen, was sehr hilfreich ist für wenig Gold. |
Natürlich gibt es noch andere Wege für den Startitembuild hier ein paar Beispiele:
Wenn wir es später zu einer ausbauen hilft es sehr, da wir weniger von unserer Ulti abkriegen und übrigens sind HP-Regen und Magieresistanse perfekt. Aber fürs Startitem eher nicht geeignet. |
Naja....zwar haben wir die Runen kontrolle, aber dafür keine Stats die dringend braucht und das heilen kann auch gut sein aber eher nicht grad das perfekteste. |
Earlygameitems
Sehr gut für bessere Überlebensmöglichkeiten. Die waren mal unsere . |
Umbedingt kaufen! Unsere sind schwächer geworden und sollten nur benutzt werden wenn Leute abhauen. |
Das waren mal unsere . Wir müssen permament Gangen und sollten immer fit sein. Der Heal hilft und der DSP synergiert prima mit . |
Coreitems
Warum nicht? Wir verlieren weniger durch unsere Ulti und durch andere Spells die auf uns gecastet werden. Wir können so besser überleben. Dazu noch die HP-REGEN! |
Durch unseren enormen DMG dank können wir einen guten Krit machen. |
Ein Pflichtitem für Huskar! Der Buff und Heal ist super und dank brauchen wir uns keine Sorgen über den HP-Verlust zu machen. |
So jetzt kommt die Masterfrage: