Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung/Ziel == | == Beschreibung/Ziel == | ||
+ | |||
+ | ==Skillsynergien== | ||
+ | |||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |Skill 1 | ||
+ | |Skill 2 | ||
+ | |Beschreibung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Ion Shell}} | ||
+ | |{{Icon|Vacuum}} | ||
+ | |Wir gasten Ion Shell auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und Casten es dieses mal auf uns selber. | ||
+ | Nun benutzen wir Vacuum was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des AoE-Spells zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen Heros sitzen im Shell Sandwitch und bekommen massiven Damage. | ||
+ | Sehr Starke Combo im Early, Nachteil es pusht die Lane. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Wall of Replica}} | ||
+ | |{{Icon|Vacuum}} | ||
+ | |Unsere Versicherung das wir Illusionen bekommen. | ||
+ | Diese Combo ist Gerade bei den Runenspots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die Klippen ziehen kannst, wo sie dort von ihrer Illusionen verhauen werden. | ||
+ | |} | ||
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== Skillbuild == | == Skillbuild == | ||
− | |||
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− | ====Earlygameitems==== | + | === Vorweg === |
+ | |||
+ | Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. | ||
+ | Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die Clashes ist und Surge meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen fall verkehrt ist. | ||
+ | Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist. | ||
+ | |||
+ | {{Skillungstabelle|2|1|1|3|2|4|1|2|1|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | ||
+ | |||
+ | === Begründung === | ||
+ | |||
+ | Shell ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. | ||
+ | Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. | ||
+ | Die Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch Junglen mit Shell im Choke-Point Style. | ||
+ | Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne überraschung wenn auf einmal die Wall steht. | ||
+ | |||
+ | ===Startitems für Lane=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Ironwood Branch}} | ||
+ | |2-3x 53 {{Gold}} | ||
+ | |Gibt uns wichtige Stats = Primiär 57HP, 39Mana, 0,4Rüstung (bei 3Branches). | ||
+ | Werden später Magic Wand oder persönlicher Vorschlag zu Mekansm. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Ring of Protection}} | ||
+ | |1x 175 {{Gold}} | ||
+ | |Rüstung für Melee ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% Schadensreduktion auf Physische Schadensarten. Wird später zu Ring of Basilius oder Tranquil Boots. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Healing Salve}} | ||
+ | |1x 100 {{Gold}} | ||
+ | |Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Tangos}} | ||
+ | |1x 90 {{Gold}} | ||
+ | |Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel Creepspots mit einer Shell zu farmen ohne wirklich Schaden zunehmen. | ||
+ | |} | ||
+ | ===Startitems für Jungle=== | ||
+ | |||
+ | Suche noch das optimum... | ||
+ | |||
+ | ===Earlygameitems=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Tranquil Boots}} | ||
+ | |850 {{Gold}} | ||
+ | |Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet. | ||
+ | Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. | ||
+ | Bei droppen und wieder auf nehmen der Branches kann das noch optimiert werden ;) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Point Booster}} | ||
+ | |1200 {{Gold}} | ||
+ | |Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanim's Scepter werden. | ||
+ | Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Mask of Death}} | ||
+ | |900 {{Gold}} | ||
+ | |Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die Shell oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Magic Wand}} | ||
+ | |400 {{Gold}} | ||
+ | |Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem Nathrezim Buckler oder Headdress of Rejuvenation. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Empty Bottle}} | ||
+ | |600 {{Gold}} | ||
+ | |Brauch ich wohl nichts zu sagen. | ||
+ | HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Point Booster optimiert werden. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Midgameitems=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Vladmir's Offering}} | ||
+ | |625 {{Gold}} | ||
+ | |Wir bauen die Tranquil Boots auseinander, kaufen eine Sobi Mask und das Rezept. | ||
+ | Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. | ||
+ | Außerdem werden wir schwächer solänger das spiel geht also versuchen nicht mehr ins Late Game zukommen und schnell down zupushen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Mekansm}} | ||
+ | |2306 {{Gold}} | ||
+ | | +5 zu allen Stats, +5Rüstung, +4HP-Regeneration Aura in 500 AoE. | ||
+ | Super zum pushen, guter Heal und ersätzt somit die Tranquil Boots. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Phase Boots}} | ||
+ | |900 {{Gold}} | ||
+ | |Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. | ||
+ | Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
====Coreitems==== | ====Coreitems==== | ||
+ | |||
+ | Es gibt meiner Meinung keins, als [[Wardbitch]] kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft. | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Aghanim's Scepter}} | ||
+ | |3000 {{Gold}} | ||
+ | |Ogre Axe haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190HP gut gebrauchen können. | ||
+ | Gibt uns +10 in allen Stats und stärkt unseren Ulti auf 100/120/140% Damage den die Illusionen austeilen. | ||
+ | Also nicht zuverachten. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Force Staff}} | ||
+ | |2200 {{Gold}} | ||
+ | | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum fokusen von Gegnern, gut mit unserer Wall und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser Team vor Spells. Also warum nicht. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
====Alternativen==== | ====Alternativen==== | ||
+ | |||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | ||
+ | |5675 {{Gold}} | ||
+ | |Steuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der Hex auch gut. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Shiva's Guard}} | ||
+ | |4700 {{Gold}} | ||
+ | |Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes. | ||
+ | Würde ich persönlich statt Guinsoo's Scythe Of Vyse bauen. | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Radiance}} | ||
+ | |5150 {{Gold}} | ||
+ | |Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert. | ||
+ | Gut mit Shell gegen unsichtbare Einheiten und um generell Heros zu verprügeln. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert. | ||
== Spielstrategie == | == Spielstrategie == | ||
=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
+ | |||
+ | Mit der Shell versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. | ||
+ | Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. | ||
+ | Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. | ||
+ | Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Shell auch gegen Summoner. | ||
+ | Wenn Heros fliehen benutzen wir die Shell auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Shell einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich Junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. | ||
+ | Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. | ||
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
+ | |||
+ | Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wall+Vacuum zu initiieren und die Tower abgrasen. | ||
+ | Versuch keine kills zuklauen da wir das Gold nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. | ||
+ | Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. | ||
+ | Wir Versuchen den Gegner so zu Nerven das er wenig farm bekommt und oft sich Heilen muss. | ||
+ | In einem Guten Team kann Dark Seer Jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner). | ||
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
+ | |||
+ | Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. | ||
+ | Jetzt benutzen Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. | ||
+ | Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen. | ||
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
+ | |||
+ | Man sollte versuchen 2 aktive Shells in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den überlagungspunkten ausgeteilt wird. Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum. | ||
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
+ | |||
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | ||
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[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | ||
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Version vom 7. Juni 2012, 00:14 Uhr
Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Skillsynergien
Skillbuild
Vorweg
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die Clashes ist und Surge meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen fall verkehrt ist. Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Shell ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. Die Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch Junglen mit Shell im Choke-Point Style. Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne überraschung wenn auf einmal die Wall steht.
Startitems für Lane
Startitems für Jungle
Suche noch das optimum...
Earlygameitems
Midgameitems
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
Alternativen
Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit der Shell versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Shell auch gegen Summoner. Wenn Heros fliehen benutzen wir die Shell auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Shell einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich Junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wall+Vacuum zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine kills zuklauen da wir das Gold nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu Nerven das er wenig farm bekommt und oft sich Heilen muss. In einem Guten Team kann Dark Seer Jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive Shells in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den überlagungspunkten ausgeteilt wird. Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays
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