Miniguide Mercurial, Spectre: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie bei den meisten Hard-carrys braucht Spectre zwei Dinge - Farm und Zeit - und dadurch ein bis zwei Supporter auf ihrer Lane, die sie dann abarbeitet. Wir maxen Dagger first, damit wir überhaupt eine Chance auf einen last-hit auf Helden haben. Dieser 200 Schadensnuke, ist ebenfalls unser Fluchtspell, unser Slow und unser ganz persönlicher speed Boost. Dispersion ist die wahre Stärke einer jeden Spectre, da dieser Spell im Lategame unglaublich stark wird. Er Reflektiert 22% des erhaltenen Schadens, auf alle Feinde in ihrer Umgebung - noch daszu in puredmg form. Das gekoppelt mit einem Radi lässt einen Supporter im vorbeigehen erledigen. Ihr Ultimate erzeugt Abbilder von ihr hinter allen gegnerischen Helden, was sie zu einer globalen Bedrohung macht - das wiederum verbunden mit Desolate, einem Skill, der Bonusschaden erzeugt, wenn sich kein gegnerischer Alliierter in der Nähe des Opfers befindet.
 
Wie bei den meisten Hard-carrys braucht Spectre zwei Dinge - Farm und Zeit - und dadurch ein bis zwei Supporter auf ihrer Lane, die sie dann abarbeitet. Wir maxen Dagger first, damit wir überhaupt eine Chance auf einen last-hit auf Helden haben. Dieser 200 Schadensnuke, ist ebenfalls unser Fluchtspell, unser Slow und unser ganz persönlicher speed Boost. Dispersion ist die wahre Stärke einer jeden Spectre, da dieser Spell im Lategame unglaublich stark wird. Er Reflektiert 22% des erhaltenen Schadens, auf alle Feinde in ihrer Umgebung - noch daszu in puredmg form. Das gekoppelt mit einem Radi lässt einen Supporter im vorbeigehen erledigen. Ihr Ultimate erzeugt Abbilder von ihr hinter allen gegnerischen Helden, was sie zu einer globalen Bedrohung macht - das wiederum verbunden mit Desolate, einem Skill, der Bonusschaden erzeugt, wenn sich kein gegnerischer Alliierter in der Nähe des Opfers befindet.
 
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Version vom 27. März 2012, 04:55 Uhr

Spectre.gif Mercurial, Spectre

  Version: 6.74   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Spectre .
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung

Spectraldagger.gif Dispersion.gif Spectraldagger.gif Desolate.jpg Spectraldagger.gif Haunt.gif Spectraldagger.gif Desolate.jpg Desolate.jpg Desolate.jpg Haunt.gif Dispersion.gif Dispersion.gif Dispersion.gif Stats.gif Haunt.gif

Start-Items

1xStoutshield.gif 1xAncienttangoofessifation.gif 1xHealingsalve.gif 3xIronwoodbranch.gif

Items

Phaseboots.gif Vanguard.gif Magicwand.gif Radiance.gif Mantastyle.gif Heartoftarrasque.gif

Alternative Items

Butterfly.gif Ancientjanggoofendurance.jpg Monkeykingbar.gif Eyeofskadi.gif

Lanevorschlag

Dual-, Tri-Lane,

Erläuterung

Spectre ist ein Hard-carry, die sehr gut in globale Strategien integriert werden kann und durch ihre Fähigkeiten später sehr viel aushalten kann, während sie ihre grausame Arbeit verrichtet. Das Konzept, dass der Schaden an ihr "abprallt" und auf alle Gegner in einem Bereich von 1000 AOE verteilt ist unglaublich interessant und verschaffte ihr sehr lange sehr viel Beachtung in der Wettkampf-Szene brachte.

Spielweise

Wie bei den meisten Hard-carrys braucht Spectre zwei Dinge - Farm und Zeit - und dadurch ein bis zwei Supporter auf ihrer Lane, die sie dann abarbeitet. Wir maxen Dagger first, damit wir überhaupt eine Chance auf einen last-hit auf Helden haben. Dieser 200 Schadensnuke, ist ebenfalls unser Fluchtspell, unser Slow und unser ganz persönlicher speed Boost. Dispersion ist die wahre Stärke einer jeden Spectre, da dieser Spell im Lategame unglaublich stark wird. Er Reflektiert 22% des erhaltenen Schadens, auf alle Feinde in ihrer Umgebung - noch daszu in puredmg form. Das gekoppelt mit einem Radi lässt einen Supporter im vorbeigehen erledigen. Ihr Ultimate erzeugt Abbilder von ihr hinter allen gegnerischen Helden, was sie zu einer globalen Bedrohung macht - das wiederum verbunden mit Desolate, einem Skill, der Bonusschaden erzeugt, wenn sich kein gegnerischer Alliierter in der Nähe des Opfers befindet.

Autor Crytash