Rhasta, Shadow Shaman/Mass Serpent Ward: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 20: | Zeile 20: | ||
|Beschreibung=Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems , die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie. | |Beschreibung=Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems , die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=Wards haben 135 HP und machen 39-43 (* | + | |Beschreibung1=Wards haben 135 HP und machen 39-43 (*53-59) Schaden |
|Beschreibung2=Wards haben 150 HP und machen 54-58 (*74-79) Schaden | |Beschreibung2=Wards haben 150 HP und machen 54-58 (*74-79) Schaden | ||
|Beschreibung3=Wards haben 150 HP und machen 69-73 (*94-100) Schaden | |Beschreibung3=Wards haben 150 HP und machen 69-73 (*94-100) Schaden |
Version vom 19. März 2012, 21:24 Uhr
Mass Serpent Ward
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Serpent Ward | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems , die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 110 | 45 | 550
|
Wards haben 135 HP und machen 39-43 (*53-59) Schaden |
2 | 350
|
Wards haben 150 HP und machen 54-58 (*74-79) Schaden | |||
3 | 610
|
Wards haben 150 HP und machen 69-73 (*94-100) Schaden |
- Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man Wardtrap
- Aghanim's Scepter: Erhöht den Angriffsschaden der Wards (siehe (* )).
- Ohne werden die von durch eingefroren, mit jedoch nicht.
- Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (Hilft z. B. beim Towerpushen)
- Die Wards haben einen Splashangriff, der Schaden an Einheiten rund um das primäre Angriffsziel anrichtet:
Level 100% Splash 40% Splash 20% Splash 1 50 AoE 75 AoE 150 AoE 2 75 AoE 100 AoE 200 AoE 3 85 AoE 110 AoE 220 AoE