Rotund'jere, Necrolyte/Death Pulse: Unterschied zwischen den Versionen
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|Manakosten1=125 | |Manakosten1=125 | ||
|Cooldown1=8 | |Cooldown1=8 | ||
− | |AoE1= | + | |AoE1=475 |
|Manakosten2=145 | |Manakosten2=145 | ||
|Cooldown2=7 | |Cooldown2=7 | ||
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|Manakosten3=165 | |Manakosten3=165 | ||
|Cooldown3=6 | |Cooldown3=6 | ||
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|Manakosten4=185 | |Manakosten4=185 | ||
|Cooldown4=5 | |Cooldown4=5 | ||
− | |AoE4= | + | |AoE4=475 |
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* Kann nicht durch Blink oder Bewegung [[evade]]d werden. | * Kann nicht durch Blink oder Bewegung [[evade]]d werden. | ||
* Heilt auch [[magieimmun]]e Einheiten. | * Heilt auch [[magieimmun]]e Einheiten. |
Version vom 2. Januar 2012, 14:06 Uhr
Death Pulse
Funktion: | AoE,Nuke,Support | Basisfähigkeit: | Fan of Knives | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Der Necrolyt stösst eine Todeswelle aus seinem tiefsten Inneren aus, die Feinden schadet und Verbündete heilt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 8
|
475
|
75 Schaden / 50 Heilung. |
2 | 145 | 7
|
475
|
125 Schaden / 75 Heilung. |
3 | 165 | 6
|
475
|
200 Schaden /100 Heilung. |
4 | 185 | 5
|
475
|
275 Schaden / 130 Heilung. |
- Kann nicht durch Blink oder Bewegung evaded werden.
- Heilt auch magieimmune Einheiten.