Rubick, Grand Magus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Mai 2011, 18:47 Uhr
Version: 6.72b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Rubick, the son of Aghanim, is a force to be reckoned with. Crowds marvel in wonder at his effortless ability to hurl objects through the air, using nothing but his mind. Many wizards have challenged him yet none have surpassed his powerful and debilitating magics. The Grand Magus, with his endless talent, will stop at nothing to bewilder and outsmart his enemies, even if it means turning their own magic against them. Renowned for his unique ability to steal magics with a mere thought, he is undeniably a favorable asset to the Sentinel in their fight against the Scourge.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Rubick, Grand Magus/Telekinesis
Telekinesis
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Rubick nutzt seine telekinetische Kraft, um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und es dann wieder fallen zu lassen. Das Ziel schlägt so hart auf, dass es nahestehende Einheiten in 325 AoE betäubt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 22 | 1 | 550 | 325
|
Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben |
2
|
1,25 | 575
|
Das Ziel wird für 1,75 Sekunden in die Luft gehoben | |||
3
|
1,5 | 600
|
Das Ziel wird für 2 Sekunden in die Luft gehoben | |||
4
|
1,75 | 625
|
Das Ziel wird für 2,25 Sekunden in die Luft gehoben |
- Die Effektdauer bezieht sich auf die Länge des Stuns.
- Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt.
- Die Landung erfolgt, wenn die Hochhaltezeit vorbei ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen:
- Land Telekinesis (Subskill)
- Legt den Zielort für das emporgehobene Ziel fest. Dieser Subskill kostet kein Mana und hat keinen Cooldown.
Rubick, Grand Magus/Fade Bolt
Fade Bolt
Funktion: | Nuke,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Rubick erschafft einen mächtigen Strom aus arkaner Energie, der zwischen den Feinden umherspringt und Schaden verursacht sowie deren Angriffsschaden senkt. Mit jedem Sprung richtet der Strom 4% weniger Schaden am Ziel an.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 16 | 10 | 800
|
70 | -14 Schaden (-7 bei Creeps) |
2 | 130 | 14
|
140 | -20 Schaden (-10 bei Creeps) | ||
3 | 140 | 12
|
210 | -26 Schaden (-13 bei Creeps) | ||
4 | 150 | 10
|
280 | -32 Schaden (-16 bei Creeps) |
- Damit Fade Bolt zum nächsten Ziel weiterspringt, muss sich dieses in 440 AoE um das vorherige befinden.
Rubick, Grand Magus/Null Field
Null Field
Funktion: | Support,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aura | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Rubicks Magiekontrolle schützt seine Verbündeten vor schwächerer Magie, indem er ihnen zusätzliche Magieresistenz gewährt.
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
900
|
+5% Magieresistenz |
2
|
+10% Magieresistenz | |
3
|
+15% Magieresistenz | |
4
|
+20% Magieresistenz |
Rubick, Grand Magus/Spell Steal
Spell Steal
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Rubick studiert die Spuren der magischen Essenz eines Helden und findet so die Geheimnisse des von diesem Helden zuletzt verwendeten Zaubers heraus. So kann Rubick diesen Spell für einige Minuten selbst verwenden.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 20 (2)
|
1000 (1400)
|
Gestohlener Spell verwendbar für 3 Minuten |
2
|
18 (2)
|
Gestohlener Spell verwendbar für 4 Minuten | ||
3
|
16 (2)
|
Gestohlener Spell verwendbar für 5 Minuten |
- Wird dieser Spell noch einmal gecastet, während ein gestohlener Spell verfügbar ist, wird dieser ersetzt und der zuletzt gestohlene ist verfügbar.
- Durchdringt Magieimmunität.
- Der gestohlene Spell geht verloren, wenn Rubick stirbt oder die 3/4/5 Minuten abgelaufen sind.
- Aus technischen Gründen sind einige wenige Spells nicht kopierbar: Auren, passive Fähigkeiten, Orbeffekte.
- Die meisten gestohlenen Zauber sind ohne Castzeit anwendbar (außer Shadow Fiend — Requiem of Souls, Prophet — Teleportation, Dwarven Sniper — Assassinate, Geomancer — Poof, Goblin Techies — Stasis Trap & Remote Mines)
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Magus
- GM
Guides zu Rubick, Grand Magus
Replays
Changelogs
6.72
- Held neu eingeführt