Mask of Madness: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Mai 2011, 21:04 Uhr
Version: 6.72b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
bei Aktivierung für 25 Mana zusätzlich für 12s (CD: 25s):
- 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 20% erhöhter Movement Speed
- der eigene Held nimmt zusätzlich 30% Schaden
Strategie
Dieses Item sieht man leider nur sehr selten in letzter Zeit, da man mittlerweile mehr auf Caster setzt und deshalb Helden, die physischen Schaden austeilen, kaum noch zum Einsatz kommen. Die einzigen noch verbleibenden Kandidaten für dieses Item sind Helden, die in kurzer Zeit viel austeilen können, ohne selber viel Schaden zu kassieren, dadurch stört sie der Debuff dieses Items nicht.
Bevorzugte Helden
Er ist in der Lage durch sein Ulti so viel Schaden auszuteilen, dass kaum ein Gegner freiwillig gegen ihn kämpfen wird. Da er aber nur einen kurzen Stun hat, muss er versuchen soviel Schaden wie möglich in dieser Zeit auszuteilen, da sonst der Gegner wegrennt. Dafür eignet sich perfekt die Mask of Madness. | |
Void kann die Mask of Madness ohne Angst einsetzen, da er unter seinem Ulti so gut wie keinen Schaden bekommen kann und dadurch den Debuff nicht fürchten muss. Da er mit der Mask of Madness seinen Schadensoutput enorm steigern kann, ist diese eine gute Wahl auf ihm. | |
Barathum ist mithilfe der Mask of Madness in der Lage, seine Gegner im Stunlock zu halten und braucht daher keine Angst vor dem Debuff der Mask zu haben, da er quasi keinen Schaden bekommt. |
Helden, die die Mask of Madness nicht nutzen können
Es gibt mehrere Helden, auf denen die Mask of Madness keinen Sinn macht, obwohl sie scheinbar gut zu ihnen passt, denn das Active überschreibt eine ihrer Fähigkeiten (und umgekehrt):
Changelogs
6.63
- Increased attack speed from 75 to 100
- Increased move speed from 15% to 20%
- Increased damage taken from 20% to 30%
- Amplified damage happens as you take the damage once again
6.60
- Mask of Madness: Lowered recipe cost (1050->1000 gold)
6.58
- Zusatzschaden jetzt erst am Ende der 12 sec