Raigor Stonehoof, Earthshaker/Echo Slam: Unterschied zwischen den Versionen

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* {{icon|aga|30px}}: Getroffene Helden verursachen doppelten Echoschaden (80/110/140)
 
* {{icon|aga|30px}}: Getroffene Helden verursachen doppelten Echoschaden (80/110/140)
* Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (200/275/350). Jede Einheit in 575 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich selbst. Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
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* Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (160/210/270). Jede Einheit in 575 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich selbst. Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
 
* Der Initialschaden trifft auch [[magieimmun]]e Einheiten.
 
* Der Initialschaden trifft auch [[magieimmun]]e Einheiten.
 
* Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück.
 
* Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück.

Version vom 3. Mai 2011, 13:59 Uhr



Echo Slam


Echoslam.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und prallt an den Feinden ab für zusätzlichen Schaden.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 105 150

­ ­

500 160 ­40 Echoschaden.
2 205 130

­ ­ ­

210 ­55 Echoschaden.
3 265 110

­ ­ ­

270 ­70 Echoschaden.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanimsscepter.gif: Getroffene Helden verursachen doppelten Echoschaden (80/110/140)
  • Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (160/210/270). Jede Einheit in 575 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich selbst. Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
  • Der Initialschaden trifft auch magieimmune Einheiten.
  • Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück.