Diskussion:Critical Strike: Unterschied zwischen den Versionen
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::: Doch, True Strike ist ein Crit mit einem Multiplikator von 0 (ist in der WC3-Engine komischerweise das selbe wie 1, nur dass keine roten zahlen angezeigt werden), aber crits mit einem Faktor von 1 oder weniger haben keine stacking-probleme mit anderen crits (auch nicht auf ranged-einheiten). | ::: Doch, True Strike ist ein Crit mit einem Multiplikator von 0 (ist in der WC3-Engine komischerweise das selbe wie 1, nur dass keine roten zahlen angezeigt werden), aber crits mit einem Faktor von 1 oder weniger haben keine stacking-probleme mit anderen crits (auch nicht auf ranged-einheiten). | ||
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Aktuelle Version vom 6. Februar 2011, 19:52 Uhr
MKB -- Emzed (Diskussion) 01:57, 6. Feb. 2011 (CET)
Wenn man MKB nach dem Erlernen einer Crit-Fähigkeit erwirbt und True Strike aktiviert, müsste theoretisch True Strike als 100% Crit den anderen Crit komplett überschreiben. Liege ich da richtig? Das sollte dann nämlich unbedingt in den Artikel rein!
Re: MKB -- Emzed (Diskussion) 02:02, 6. Feb. 2011 (CET)
- Okay habs gerade im Single-Player getestet, Naga macht trotz True Strike noch ihre Crits. Was ist der Grund dafür? Ist True Strike doch kein Crit?
Re: Re: MKB -- Chiamssy (Diskussion) 18:34, 6. Feb. 2011 (CET)
- Doch, True Strike ist ein Crit mit einem Multiplikator von 0 (ist in der WC3-Engine komischerweise das selbe wie 1, nur dass keine roten zahlen angezeigt werden), aber crits mit einem Faktor von 1 oder weniger haben keine stacking-probleme mit anderen crits (auch nicht auf ranged-einheiten).
Re: Re: Re: MKB -- Emzed (Diskussion) 19:52, 6. Feb. 2011 (CET)
- Danke!