Diskussion:Alleria, Windrunner: Unterschied zwischen den Versionen
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− | :: Ich stimme dir zu. Ist halt vermutlich ewig nicht geupdatet worden. | + | :: Ich stimme dir zu. Ist halt vermutlich ewig nicht geupdatet worden. Hab zudem mal noch die Schwierigkeit auf "normal" geändert, sie lasthittet ja fast von alleine, hat Stun und Escape und ist flexibel was Items angeht - ich finde "schwer" ist da übertrieben. |
Version vom 23. Januar 2011, 19:21 Uhr
Funktion fehlt noch. Kann man Windrunner als Carry einordnen? sonst passt sie nirgends so richtig rein. Außerdem gehören die momentanen Zusatz-Infos zu den Spells eigentlich eher zu den "Tipps und Tricks". --Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße 18:25, 13. Feb. 2009 (CET)
Lanetauglichkeit & Funktion -- KleXXor (Diskussion) 17:48, 23. Jan. 2011 (CET)
Ich würde Windrunner etwas anders einordnen:
Lanetauglichkeit: Solo / Triple - auf einer Duallane finde ich sie wasted/es gibt viel stärkeres, beeindruckt hat mich dagegen, wie die Asiaten sie auf der Tri-Lane mit Meka first gespielt haben und denke auch allgemein mit Power Shot gutem Dmg und Ani + Escape Spell ist sie einer der Carrys, die auch auf einer Triple Lane was reißen können.
Funktion: Denke, der Haken bei Pusher kann weg, Ulti skillst/benutzt du halt nicht im early auf Tower, im Mid/Late kann sie zwar mit dem Ulti schnell Tower einreißen, aber das kann Morph mit Manta auch, ist trotzdem kein Pusher... In Push-Strategien sieht man sie zwar gelegentlich, aber dann doch eher für die Fights, als Initiator, Disabler und Long-Range-Nuker
Meinungen?
Re: Lanetauglichkeit & Funktion -- Emzed (Diskussion) 19:14, 23. Jan. 2011 (CET)
- Ich stimme dir zu. Ist halt vermutlich ewig nicht geupdatet worden. Hab zudem mal noch die Schwierigkeit auf "normal" geändert, sie lasthittet ja fast von alleine, hat Stun und Escape und ist flexibel was Items angeht - ich finde "schwer" ist da übertrieben.